弓次要技能
Q3锁链回避:锁链回避是弓唯三的回避技(另两个是蜂刺和滑步),锁链回避需要预先设置锁链桩,在BOSS攻击后按2下SHIFT发动,全程回避判定,且具备大位移,保命用,但不能躲红光技能,回避后可以派生回旋踢和滑步调整位置,注意锁链桩与角色的距离,太远会有“啪”音效和身上冒光提醒并消失
Q4双重锁链:双重锁链是瞄准敌人后发射能直接将BOSS和小怪以及玩家拴在地上的技能,栓绑时间则由对方类型和体型、活跃程度而定,小怪最长为30秒,玩家为6秒,现如今这个技能只能沦为做抓脖子头衔的技能,将怪物定住后射死或者持续伤害跳死都算是一次完成
Q5多重射击:时代的眼泪之一,俗称Q5或七锁,按Q5后按住扫描boss身体,最多能扫出7个点,消耗550SP,有高击倒值,享受爆头和弱点双加成
一直以来,Q5的高SP消耗以及30秒cd都让他不能成大器,如今穿透箭和Q1Q2的强势,进一步压缩了Q5的生存空间,已经用不到这个技能了,伤害相比来说太低了

重踢与回旋踢:时代的眼泪,并称双踢,曾经是弓的核心输出循环,因为在XE版本体术能享受连击加成,并且两个体术都带有位移,算是攻防一体的技能
重踢是弓唯一的浮空技能,原地按重击发动,重踢后可以派生回旋踢,重踢后使用方向键可以取消重踢的硬直,可以达成原地无限重踢,但是已经没有什么意义了,桩本或者怪物倒地的情况下踢半天不如一发穿透给力
回旋踢可以在跑动中按重击发动,或者在滑步和锁链回避后派生,回旋踢可以用于某些场合的切弓,先切再踢可以在回旋踢中完成切弓动作
值得注意的是双踢都属于脚踢,可以完成脚踢怪物头衔和脚踢pt,比如偶尔脚踢狼人这类头衔以及用脚踩死歌利德的pt
速射:短弓状态下按住左键蓄力发动,最多可以蓄力到两层,倍率优秀,回体力回SP,蓄力过程中可以使用快捷栏(喝药/工艺品)都是优点,唯一的缺点是短弓限定,因为长弓在R本里太强势,速射变得十分尴尬
移动射击:短弓状态下增加移动平射射速的技能,脚下有提示后反向移动触发,共3层,每提高1层都会增加速射所获得的SP量,同时双踢在buff下也能获取SP,可不断刷新,速射和平射都可以触发
食之无味,弃之可惜的技能,就算在速射版本也没能刷存在感
骑射:被动输出技能,在部分怪物处于被击倒虚弱的状态时或压制技释放完成后的瞬间按E发动,有距离限制,消耗150sp,有技能动画和控场时间。击中头部时享受爆头加成。
4次判定的技能,伤害每次判定递减,击倒值和SP获取每层不变
改版后,骑射不再享受爆头加成,伤害增加26%,不好评价是加强还是削弱,但是骑射在副本里输出占比相当低,更多的是为了压制效果
留意boss的倒地时间长度再发动骑射,可以更久地维持控场时间以及增加输出时间,每个boss倒地时间不一致,根据经验拿捏好骑射的发动时间
特别注意:在105副本中,当蓝条清零,队友释放压制技完成的瞬间接上骑射,即使蓝条重新充满,但骑射无视蓝条限制依然能对boss造成压制效果,请多加利用
蜂刺:回避技,不能顶红光技能,发动时会消耗最多200SP(当你SP低于200SP时会全部消耗),在穿透箭蓄力时按E可以紧急回避并发动穿透,使用蜂刺后会获得“手腕疼痛”debuff,带有debuff时无法再次发动蜂刺
3段穿透+蜂刺+派生折射的后坐力,可以让你从地图一端迅速到另一端,若组队时boss仇恨在你身上的时候请注意距离
致命箭矢:1000SP压制技,除了变身之外想不到有SP可以放这个技能的情况,然而变身是要输出拉满的
要注意,致命箭矢有两种动画,分别对应可骑射和不可骑射的怪物,另外释放压制技时要注意你与怪物中间不要有障碍物以及尽量不要背贴墙壁释放,包括但不限于以上两种情况会让你的大招白给,也不会压制boss