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1)坦克的烟雾释放流程能不能简化下。
现在我想正常释放,需要先v键关了自动开关,然后q选择烟雾消耗品,再c键锁定一个地面,然后f键开火,再x键解除锁定,再v键打开自动开火,最后F1切换成主炮。这么一套流程
能不能简化下流程?就和野战兵一样,我直接选择消耗品后点击想释放的位置。然后扔出烟雾后自动切换回主炮?
2)就是现在挂载的武器如果在cd中,那就没办法切换过去。我就想问问能不能改成不管是否在cd中都可以任意切换。这样方便cd一结束后就能无延迟开火?


IP属地:山东16楼2021-06-08 09:28
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    3)目前配件里面,能不能优先展示出来仓库剩余配件的数量?这样我就不用每次先去仓库看看哪个配件可以免费安装,然后再退出来装插件的


    IP属地:山东17楼2021-06-08 09:30
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      还有,当前版本火炮有个BUG,按G手动瞄准后那个瞄准圈在未知条件下会在弹道导弹的圆圈和火炮的椭圆圈之间莫名切换。


      IP属地:山东18楼2021-06-08 09:53
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        4)
        现在的自动锁定,可以在锁定一名目标后不要随便变换吗?
        举个例,我飞机的空空导弹在对方机群里锁定一名目标,好不容易锁成黄框后由于目标飞的远了点(没出视野),中间又插进来一架敌对飞机,这个时候锁定就会自动切换成较近的这架飞机,可这样就又要重新从绿框开始锁定,非常影响战斗


        IP属地:山东19楼2021-06-08 10:13
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          5)
          现在野战兵扔烟雾弹不能移动中释放,必须要停下来,播放一秒多的投掷烟雾弹的动作,可就是这一秒多的时间,一般情况下对方的火炮就能飞过来了。
          所以建议能否改成可以移动中释放?
          6)目标坦克(轻坦)载具在移动中选择目标后会停下来进行攻击,必须要再次点击地面才能移动。
          所以能否改为移动中点击(选择)攻击目标时不会让载具停止?
          因为轻坦轮战等载具在敌方载具群中既有需要优先打击的目标,又不能停下自己的脚步(否则暴毙概率极速提升)


          IP属地:山东20楼2021-06-08 10:30
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            7)编队数量可否增加下?我这种全系一起走的,五个编队不够用啊。可否后续改成可购买的形式?


            IP属地:山东21楼2021-06-08 16:25
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              8)常规RTS游戏常有的Shift键设置路线节点的功能,可否也实装上?这个设置预前进路线的功能很实用的


              IP属地:山东22楼2021-06-09 19:04
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                9)F键可以改成按住就不停的开火吗?现在F键必须是点一下才能发射一发,所以对个别载具非常不友好
                (例如喀秋莎线、例如飞机火箭炮)我需要不停的狂点键盘,这样太累了。


                IP属地:山东23楼2021-06-11 08:52
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                  10)飞机的干扰弹为啥是五发一个装填的?为啥要设置这么一个装填期?那我用了三发四发的话,不久必须要把最后几发一起用掉使其进入再装填吗?不然剩下一两发肯定不够用?这样不是太浪费了吗?
                  要我说就把这个五发一个长装填的机制去掉,保留短装填机制。
                  要么就给一手动装填的机制。
                  现在这样确实有点蠢


                  IP属地:山东24楼2021-06-13 19:29
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                    11)组排机制建议稍微优化一下,组队玩家的优先碰到组队玩家。
                    如果小队数量不够的话就尽量保证另一边玩家数量大于等于组队玩家数量。
                    否则就尽量别将他们放在一个房间里,这样给单野玩家一些游戏体验
                    否则现在这样总是三打一,二打一的,单野玩家就玩的很憋屈


                    IP属地:山东25楼2021-06-14 22:32
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                      12)现在的视角还是太近了,雪山那张图飞机从中间的高山都能飞出屏幕外,所以希望滑轮可以拉的更远一些


                      IP属地:山东26楼2021-06-17 13:55
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                        BUG:
                        1)野战兵RPG贴图BUG
                        如今野战兵的RPG发射的动画是朝着人物目前的方向发射的,瞄准的目标却会真实受到伤害。
                        2)反坦克导弹贴图BUG
                        美国五级金币坦克和六级步战车的反坦克导弹没有发射时的动画贴图


                        IP属地:山东27楼2021-06-17 13:59
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                          金币载具想法:
                          1)美国的炮艇机
                          型号已经想好了,霉菌的AC-130系列。并且在“铺路神盾”计划中,霉菌成功的将105MM的M02搬上了AC130上,所以这也是有现实依据考究的。至于常规武器不论是4挺(分布在两侧)7.62mmM134机枪,还是4具20mmM61火神炮(在扭曲点可以直接上最终版本的博福斯40mm高射炮。。。)
                          2)外骨骼步兵
                          身穿外骨骼的特种兵,可以出一条线,也可以出一个金币单位,但他的特色是什么我还没想好
                          PS:其实我觉得外骨骼完全可以替代步兵的载具,朝电影电视剧的方向魔改一下就行。身穿外骨骼后可以跑得和载具一样快,而且还没有隐蔽惩罚。
                          PS2:如果觉得这样太强,也可以将外骨骼装甲加上持续时间的限制。比如只能持续一分钟,然后充电20秒才能再穿戴。当然,不加这种限制更好。
                          PS3:唯二的问题就是画风可能有点不搭,所以一开始才说是直接做成高级金币单位(步兵单位还没金币的呢);还有就是开发压力有点大,但你们金币单位既然强调的是特色,那也是没办法的不是~~~


                          IP属地:山东28楼2021-06-19 16:30
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                            我还是觉得弹道导弹车所处的位置稍微有点倾斜,炮弹就会飞歪,这是个BUG。
                            就是现实中,都有弹道纠正这种能力,不论是为了游戏性还是真实性,都不能这样稍微地形有点异常导弹就会歪的离谱吧


                            IP属地:山东29楼2021-06-20 07:36
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                              自走火炮还是有BUG,
                              1)特殊情况下会出现装好弹就开火的问题,关闭自动开火功能后还是没法停止开火。
                              2)火炮按G手动射击时偶尔会出现瞄准圈乱颤的问题,我观察了半天,也不是我鼠标的问题。不知道其他人遇到和我一样的情况没


                              IP属地:山东30楼2021-06-21 00:42
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