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建议修改,差异化功能性仙术设计可以让你被吹爆

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战斗系统:
1.移动,希望加入二段跳和空中冲刺
2.战斗,连招(连携攻击)系统很好(比近期开始玩的古剑3上手舒服),但是有闪避没格挡弹反就很奇怪。希望正式版连招更丰富,功能性差异更强(连招键位加入冲刺键和跳跃键?)
(当然也别上来就给人砸晕了,做成“技”的替代品,根据等级和剧情来解锁更多连招)
3.仙术系统希望加强,例如试玩版那头牛把石头撞完了,我们为什么不能用土/水系仙术制造临时的石/冰柱呢?这样的仙术系统将不再只是单纯的加属性/给伤害/回血工具,而更具功能性/游戏性
五灵仙术功能性参考思路如下:
风:加速场,滞空/三段跳/二段空中冲刺区域。(滞空敌我均受影响)
土:石柱,重力场(敌我均减速,禁浮空),潜地。
雷:磁力场(缴械),闪电陷阱,弹射伤害。
水:冰柱,群体浮空(和风系滞空区域相似,毕竟目前空中连击只有砍空气……),冰冻。
火:燃烧区域,爆炸陷阱。
野吹为啥有人吹,一半靠iPad拉高游戏性。举个例子力之试炼的冰/铁柱晕远古守卫是多好抄的作业啊。
4.一些优化问题,动态模糊不能关,眼晕。视角自动归位不及时,视角被场景遮蔽后不自动拉进。还有优化粗糙以至于部分过场动画都小卡啥的……
5.希望武器和人物状态不同会有不同连携技能组的设定,毕竟飞剑连招怎么做,连三国无双都帮忙打过样了
6.完美闪避和弹反(别说没有)反馈再强烈一点,例如子弹时间或者文字提示,目前都不知道自己完美闪避有没有成功
最后,试玩版体验后最担心的是剧情,对话好好磨一下,不要搞得和烂俗仙侠网剧一样……(果子没有欲望就别上手啊,法师之手(划掉)灵力滞空不难吧……还有就是怕和五代拿妖当魔一样顶着神的名义做出仙级战力表现崩了世界观……非如此不可的话,你就设定他极度虚弱还被套了封印吧……)
这次搞好了,北软黑转北软粉,豪华版安排。


IP属地:四川1楼2021-01-17 09:34回复
    你这是国外竞技游戏了吧,仙剑玩的就是柔情,玩的就是清闲中带着份感动,战斗系统契合游戏,有趣点就行了。画质也很不错。但就从测试效果来看,角色建模真心不行,cg动画错落百出。已然没有仙剑的影子了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-01-17 10:29
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      连招就算了吧,最高难度下和小怪1v1,aaaab都连不上,前后摇都没设置好基础连段都不是无缝的,这就不能叫做连招


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2021-01-17 10:46
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