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【总结】 制图者常见误区之个人见解

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正好也好久没发任何贴子了,话题也是早就想讨论(其实之前讨论过好几次但是从来没总结过)了,那就今天把我自从 2018 年回到圈子里以来见到的各种制图者常见认知误区(以及甚至是 2012 年左右我自己在制图时的误区)总结总结,希望今后的各位制图人员能够以之参考。不过现在先提醒一下,这些都是我自己的想法,如有不同欢迎在回复中指出。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-01-20 15:54回复
    1. 作者难度认知偏差



    5楼2021-01-20 16:09
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      2. 逻辑地图就必须按照我自己设计的路径走,捷径是对我创意的损害,必须封上。


      本楼含有高级字体7楼2021-01-20 16:15
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        3. 地图的做工细节优化就是在吹毛求疵/地图的细节必须要做的一点瑕疵都没


        本楼含有高级字体9楼2021-01-20 16:17
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          最后两条合在一起发。暂时就写这么多,以后有想到的大概可以补一补。欢迎大家讨论!


          11楼2021-01-20 16:20
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            先顶


            IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2021-01-21 00:06
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              竞速党制图普遍偏难(×)
              竞速党制图普遍偏鸽(√)


              IP属地:河北来自Android客户端13楼2021-01-21 08:28
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                顶起


                IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-01-21 11:54
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                  赞 说得不错


                  IP属地:山西15楼2021-01-21 12:45
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                    IP属地:河南来自Android客户端16楼2021-01-21 18:03
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                      全文已看完,总体写的很有意义和价值。
                      稍后我也会写一篇有所区别的见解,就像lz截图的方式发布在本帖。


                      IP属地:广东17楼2021-01-21 19:26
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                        不过感觉楼主好惨啊,是不是每一楼都被抽过了?


                        IP属地:重庆18楼2021-01-21 21:08
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                          IP属地:广东19楼2021-01-21 22:09
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                            IP属地:河北来自Android客户端21楼2021-01-21 23:42
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                              看了这么多(字)观点,作为已经反复跳票n次的鸽图者,还是发出几声吧
                              光看bug对于制图方面的误区的一些看法,我是没有太大感觉的,(因为很多时候在他的处事范围附近,不少观点是互通的)(其实我也是被召唤来的,淡圈但是召唤就会出现)但是看了大恒的观点后,却突然让我想起了什么,大概是和B圈现状有关吧。
                              当然,因为大恒观点主要从“难度把控”这个方面出发(除第3、5条观点之外均有涉及),所以我也主要讨论这个(实际上对于细节的第3条观点,目前也没有人提出异议,而第5条观点并不是这个讨论重点上容易容易出现的)
                              大恒的观点把“玩家主体”和“作者主体”分成了两个交集不多(但不是互斥)的阵营,而这和之前不知道谁(我敷衍懒得去找)发过一个对于B圈现状的看法类似,用个不恰当的形容词,就是两极分化:在探索游戏方面追求深入(或者有天赋)的,往往因为实力或者是话语权方面的因素,会获得同类人的普遍认同,形成一种形态;而广大以娱乐向为主的玩家群体则是构成了“大量但相对弱势”的一个群体。两个群体不能说没有互通性,但随着圈子的不断发展(制图/竞速门槛的自然提高、淡圈玩家的增多),一定会有很大一部分的分歧,而这在制图领域上就体现为这两个阵营了。
                              这仿佛是一种自然过程,两个群体之间逐渐“失衡”是一种自发趋势,因为Ballance的发展是不可逆的(英雄榜总不可能倒退吧,而难图也一样,我其实觉得,想出同等程度的创意,难度高的更容易想出来),但也不代表没有延缓它的方式。之前提出的“简单图倡议”,显然是对广大玩家群体有利,但这是对延缓这种趋势进行的作用。所以对于这点,我不否认“作者主体”的价值观,但这两种价值观的平衡,最终的趋向却是作者主体(虽然玩家群体的支持者众多,但这个趋势就是让深入游戏的越来越深入)。因此,不管制图的意义是在于“玩家群体的认可”还是“制图深入的自我实现”,站在圈子活跃度至上的立场,我也会支持更能引起玩家群体认可的作品。
                              所以没有别的办法了吗?其实创意的发掘是有非常多方向的,“作者主体”本身也是可以对所有愿意在制图方面自我实现的认可。所以,很多具有一定深度的作者能做出自己的风格,有很多种风格,“多元化”带来的效应就可以相对延缓这个趋势的继续进行。
                              综上所述,我的观点是这些制图误区很有参考意义,但是想办法追求简单的创意也是一种作者角度的自我实现。不过自己的风格也很重要,难度把控的有点不合理其实也能被尊重,共同为这个圈子的长久性考虑才是最重要的。


                              IP属地:宁夏22楼2021-01-21 23:45
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