个人感觉每个人物的属性都有各自的成长活跃系数,不知我说的明白不明白
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,如果玩过KOEI的信长之野望和三国志系列就会知道,武力型武将的武力成长较快,而智将则是智力成长较快
拿HITMAN来说,我感觉他的驾驶就是他的弱项,每次玩他的驾驶和跳跃都是同时练起,没几关成长的区分就出来了
如果我希望练某人的某项属性,就会特意的去锻炼,换句话说,完成任务是次要的,锻炼驾驶员是首要的,玩过N次后,这就是再玩第N+1次的理由了
每次都是LYNX,和HUNTER先满,满了后,就会被我陈列起来,每每看到HITMAN,就为他的驾驶感到悲哀,而他的射击,一不留神就满了,极不平衡