首先,我不是壁垒玩家。看了塔楼被越的例子,我个人感觉,那个塔楼对游戏的理解有问题,虽然说氪金不少,但是都不在点子上。
先说说他打壁垒,他的氪金优势是什么呢,宝物和圣辉,首先,宝物带来的四维和攻击力优势。这样说吧,四维不能说没用,但是受制于边际递减效应,四维超过4000,你四维增加的收益,指数递减,也就是说,四维1000打四维0,和四维5000打4000,效果天差地别,氪金主攻四维,数字看着好看,对实际战力基本没有帮助。
还有就是兵团攻击力,兵团攻击力生效是建立在你能破防且破格挡的基础上,对面兵免高你兵伤80(上限),你伤害只能造成20,格挡一下再减70,也就是说,对面如果兵免高,格挡远高你兵伤和破击,你就只能造成百分之六的伤害,在此基础上,你花大力气提高兵团攻击力,意义何在?
至于圣辉,圣攻和圣防一个道理,边际递减,人家一个圣防400,你圣攻搞到600,700实际效果也不大,但是从圣攻4搞到700,和人家圣防从0搞到400,花费可不是一个数量等级的哦。
面对壁垒,你的输出全是集中在对面高免伤高格挡的防御身上,兵伤,破击上不去,不能达到破防的临界,你四维,兵团战力,领先再多也无济于事,破不了防,面对治疗续航队伍,被无损推是必然结果。
这个游戏,氪金无效的地方太多(无效是相对的,这里的无效指氪金性价比极低),一个兵团投资失误,一个宝物投资方向错了,几万氪金就无效了,除非你特别土豪,否则低效的投入十万,或者几十万,并不能保证你不挨打。
今天壁垒版本能打你,明天就是某某某版本也能打你,但是那么多阵营轮流版本强势期,在你的版本处于弱势期的时候,低效氪金只会让你沦为越战背景。
先说说他打壁垒,他的氪金优势是什么呢,宝物和圣辉,首先,宝物带来的四维和攻击力优势。这样说吧,四维不能说没用,但是受制于边际递减效应,四维超过4000,你四维增加的收益,指数递减,也就是说,四维1000打四维0,和四维5000打4000,效果天差地别,氪金主攻四维,数字看着好看,对实际战力基本没有帮助。
还有就是兵团攻击力,兵团攻击力生效是建立在你能破防且破格挡的基础上,对面兵免高你兵伤80(上限),你伤害只能造成20,格挡一下再减70,也就是说,对面如果兵免高,格挡远高你兵伤和破击,你就只能造成百分之六的伤害,在此基础上,你花大力气提高兵团攻击力,意义何在?
至于圣辉,圣攻和圣防一个道理,边际递减,人家一个圣防400,你圣攻搞到600,700实际效果也不大,但是从圣攻4搞到700,和人家圣防从0搞到400,花费可不是一个数量等级的哦。
面对壁垒,你的输出全是集中在对面高免伤高格挡的防御身上,兵伤,破击上不去,不能达到破防的临界,你四维,兵团战力,领先再多也无济于事,破不了防,面对治疗续航队伍,被无损推是必然结果。
这个游戏,氪金无效的地方太多(无效是相对的,这里的无效指氪金性价比极低),一个兵团投资失误,一个宝物投资方向错了,几万氪金就无效了,除非你特别土豪,否则低效的投入十万,或者几十万,并不能保证你不挨打。
今天壁垒版本能打你,明天就是某某某版本也能打你,但是那么多阵营轮流版本强势期,在你的版本处于弱势期的时候,低效氪金只会让你沦为越战背景。