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斯拉夫运营鬼才

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gaijin真是太棒了!
概括一下这次环境变化:从6.7搅和到9.7,所有变化都是为了恶心玩家。
正确的解决办法:拉伸权重
错误的解决办法:白班吃屎,拉壮丁骗氪。
我10.3的80u不一定少见A6,但是一定可以让9.3的玩家痛苦不堪。
另外破甲等原7+的车大量进入6.7,冷战二战完全接轨,能舒服玩得权重继续压缩,要不直接氪到顶,要不然就会一直在壮丁班长的循环里被平衡胜率,互相喂shit。
现在看gaijin就想告诉玩家一件事情,除非氪金,否则就一定要吃屎,遇见班长的绝对无力就是在加深这一点。


IP属地:北京1楼2021-01-28 14:18回复
    陆战还好,勉强拿头打,现在海战已经变成,举个例子你5.7豹a遇到6.0老鼠(就是类似这种强度),平原图,不许用空军


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2021-01-28 14:58
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      平衡的意义在于让每个玩家吃到💩


      来自Android客户端4楼2021-01-28 15:01
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        💩是宝贵的,一人一口,谁都少不了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-01-28 16:06
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          比如德6.7胜率不一定上去,但是英美玩家肯定会想杀了bwd的🐴


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-01-28 16:10
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            好游戏死在鬼策划上,但凡bvvd有点脑子


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-01-28 19:45
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              这游戏机制啥的都很喜欢 建模 操控 就是策划太**


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2021-01-28 22:50
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                豹1和t54去7.3真不知道是死了多少次全家才能做出来的决定,潘兴超潘遇到这俩玩意除了和对面比j3的速度意外还有什么别的办法?


                IP属地:日本来自Android客户端11楼2021-01-28 23:05
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                  真的是随便在街上捉条狗都比bvvd更懂运营和策划


                  IP属地:日本来自Android客户端12楼2021-01-28 23:06
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                    不拉伸分房就修改匹配机制,本身+-1.0就不是一个很好的匹配机制,他甚至还没有加入概率限制!BVVD喜欢看胜率就按照近3个月各车平均胜率来分三个档。胜率高就+-1.0,50%左右就0.7,低于35%就+-0.3。现在搞的无论那个分房都是屎!陪朋友打了2个小时橘花空厉,6.7的玩意儿把把7.7


                    来自iPhone客户端13楼2021-01-28 23:10
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                      所有人受伤的世界实现了


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-01-29 00:01
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                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2021-01-29 00:32
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