虽说《仁王2》早在2020年就已经发售,但因其PS4限时独占的问题,导致部分玩家无法在第一时间体验到这款难度与魂系列相媲美,玩法却与众不同的高速动作游戏。
作为《仁王》系列的第二部作品,本作从游戏内容、环境氛围到游戏设定均继承了前作纯正的日式韵味,如果不是因为主角的自定义形象,系列老玩家在初次见到《仁王2》的预告片或者游戏场景时很容易将其当作初代的DLC。毕竟《仁王2》战斗系统仍然采用了前作独创的上中下三段架势、围绕精力条打造的“残心回气系统”、诸多的附魔奥义、以及装备词条收集等特性。当然,考虑到本作为《仁王》的续作,继承前作的优良设定也成为了一件理所应当的事情。
《仁王2》的世界观并没有延续前作的“英国人日本历险记”,而是将视角瞄向了日本战国时期的丰臣秀吉,通过可自定义的“哑巴”主角为玩家讲述丰臣秀吉是如何一步一步成为战国的三杰之一。
因此《仁王2》的世界观也从“战国绘卷”拓展到了“百鬼夜行”,“妖”成为了本作的核心。
怪妖也,此作甚妖也。
系列前作《仁王》在战斗系统层面上的设计是极具逻辑性与循环性的,通过“动作消耗精力值——‘常世’汲取精力值”的循环模式,这种带有风险性的博弈让《仁王》系列与“魂”系列游戏有着截然不同的战斗流程和手感。或许是因为《仁王》的战斗系统太过超前与完善,《仁王2》并没有对其进行大刀阔斧的改动,反而基于此系统进行了诸多的优化与创新。光荣利用三年的时间在此系统拓展出了以“妖”为核心的动作系统和技能系统。
首先在武器层面,《仁王2》在游戏本体阶段新增了双手斧和薙刀镰,其中的变形连击更是让玩家感受到了高速ACT的快感;游戏在人物动作的招式上派生了更多的格斗招式。
不仅玩家拥有了新招式,《仁王2》里面的妖怪也都学会了新技能。从BOSS到杂鱼小怪,所有怪物都会一种带有“红色”特征的强力招式,玩家被命中后非死即伤。对此在“妖”这一主题上,官方也授予了玩家被誉为二代神技的“妖反”。
当怪物施展红色招式时,玩家可以在特定的时机下消耗部分妖力值使用“妖反”来打断敌人的招式,同时还会给怪物造成硬直和精力值削减。由于“妖反”与守护灵的种类有关,因此妖反也分为三种形态:
猛(Brute):猛弹反的前摇时间较长,弹反判定时间与其他两种相比较宽泛,一旦施展成功便可以反弹敌人攻击,还会促使敌人漏出破绽,玩家可以轻松削减敌人的精力值。
迅(Feral):在施展迅妖反的动作时,玩家可以进行闪避或者位移冲刺,身法灵活但是位移之后会有一定时间的硬直,施展成功后同样可以反弹敌人攻击。
幻(Phantom):幻弹反更倾向于防御,弹反的判定时间最短,在变身之后可用于远程破弱点。
同时如果玩家的精力被消耗光而无法进行躲闪或防御时,妖反还可以起到恢复精力的作用。也正是因为妖反的用途和适用性如此之强,一旦被玩家熟练掌握,《仁王2》的游戏难度会下降许多。
由于妖反的过于逆天,《仁王2》的怪物也在“常世”的基础上新增了“常暗”的设定:妖反可以大幅度削减怪物的精力,怪物则可以发动“常暗”来迅速恢复精力,同时降低玩家恢复精力的速度,如果玩家不打倒常暗区域的怪物,常暗区域将会一直存在。
另一个以“妖”为核心的能力名为“妖怪技”。《仁王2》增加了类似于《最终幻想:零式》当中的“魂核”设定。玩家在击杀怪物的同时除了可以恢复妖力值,还会有一定几率吸取到魂核,魂核可以装备在守护灵上从而获得特定的战斗能力(妖怪技)。装备不同的魂核可以让玩家获得不同的妖怪技,近50种的魂核技能(妖怪技)不仅自身威力巨大,在面对特定BOSS以及特定战斗场景下还会发挥出奇效。
与“阴阳术”类似,妖怪技也拥有专属技能树,通过技能点的加持可以让妖怪技朝着不同的方向和特点发展,提供了多种与前作完全不同的策略打法。
难也,亦不难也
《仁王2》虽然是系列的第二部作品,但是凭借着前作的口碑以及Team NINJA(忍龙)的招牌,完全有能力吸引到新玩家前来体验,同时这也需要光荣对游戏的难度进行适当的调整及规划。
“妖反”以及“妖怪技”这两个新技能,不仅让系列老玩家与新玩家因为“技能熟练度”而缩小彼此间的差距,还给予了玩家更强大的战斗能力和策略玩法,因此《仁王2》也需要用些方法守住其本身所应有的难度:
一、强堆数值
如果你接触过前代作品,首次进入到《仁王2》中会发现敌人的血条要比想象中的厚很多,玩家却如纸张一样单薄,新手村的饿鬼使用“夺命三连抓”能够一套带走玩家。与屈服在敌人的多变招式不同,《仁王2》通过可以提高数值来变相增加容错率,会在游戏初期给予玩家很强的挫败感,同时也在后期对战力系统、装备系统造成了负面优化。如果你感觉游戏变得不那么困难,不要怀疑,是因为你的级别和装备高于于目前关卡所推荐的等级,玩家能够明显地感受到各个关卡的难度。
二、堆数量
其实系列初代就采取了增加怪物数量以此来提高游戏难度的方法。正所谓英雄难敌四手,某些场景甚至还能出现“妖鬼”,“武士”和“弓箭手”共处一堂的局面。单个怪物尚能应付,但是当近战怪与远程怪同时向你攻击的时候,“手粗无措”是玩家最真实的写照。同时《仁王2》依旧保留着阴人的手段,如果前方路况狭窄,你身旁出现了一个近战怪,在道路的尽头肯定同样会安置一位随时会想你放冷箭的远程敌人。
三、怪物AI提升,见招拆招
相较于堆数值,本作的怪物的AI比前一作提升了许多,最直观的就是妖怪学会了“见招拆招”。几乎所有的BOSS都可以灵活的切换近战招式与远程招式。BOSS会根据距离玩家的远近而采取相应的攻击模式,但可惜的是,BOSS对玩家动作的反馈过于单一,玩家如果采用一种方式持续攻击,BOSS也会木讷地采用同一种招式进行防御。
《仁王2》在游戏中也增加了许多恶趣味设定,《仁王2》内的每个关卡都会出现一次“闪现”怪物,有些怪物会藏在拐角处等待玩家的“投怀送抱”,更有甚者会从天而落对着玩家就是一击重创。玩家想要顺利的到达神社,需要全程提防着这些“快闪”妖怪。
在游戏一周目的时候,所有关卡BOSS的攻击伤害会削减一些,玩家基本上能扛过第一轮伤害,初见死的情况比较少见。BOSS从来不是最大的挑战,奔向BOSS的旅途才是此系列的难点。
现如今越来越多的单机游戏都增加了联机模式,《仁王2》也在本作中增加了召唤玩家AI的助人系统。玩家可以通过“常世同行”和“萍水相逢”进行联机,但是这两种方式召唤到的都是玩家AI而非真人。具体的触发媒介是“义刀冢”,同理其他玩家也可以召唤你所放置的“义刀冢”。
在“常世同行”召唤模式下游戏最多支持三人联机,联机之后怪物的血量会有着质的提升,同时怪物的攻击欲望和数量也会大幅度增加,这种模式有一种“怪猎”的既视感;“萍水相逢”更像是一种逃课模式,召唤来的队友AI不会让游戏难度产生变化,它会帮助你解决你所遇到的难题。对于开荒玩家而言,不推荐玩家采用此模式,因为这会彻底毁掉你的游戏体验。
客观的来说,《仁王2》的怪物整体欲望偏高且容错率较低,适合一些接触过类似“魂”,“血源”等作品的玩家,并不推荐无类似游戏经验的玩家入坑本作。《仁王2》会让萌新感受到满满的恶意,同时也很容易放弃此作。
似曾来过,似曾相识
虽然《仁王2》的剧情是一个全新的故事,游戏的初期也充满着新奇,但是一股”复古“的味道会跟随剧情的深入而逐渐浮出水面。除却新武器,新技能树,新战斗系统以及新地图之外,本作充斥着大量《仁王》的原版素材,这些相似的场景瞬间将你拉回到了四年前。
如果说建筑,植物,桌子等环境建模复用还算可以理解,但是《仁王2》直接套用了前代的装备,地图以及怪物模组,有近一半的普通怪物和套装装备都在前代露过面,许多人物角色仅仅增加了红光技能而没有任何变动,甚至连名号都没改动。
《仁王2》拥有70多个任务,其中50多个为支线,游戏主线关卡的设计继续维持了前作的水平。每个关卡都会呈现出一张新地图,地图当中拥有许多岔道,不过这些岔路并没有激发出玩家的探索欲,因为这些岔路的尽头几乎都是一些可有可无的道具,一旦玩家挖掘出近路就不会探索之前没走过的岔路,地图总体呈现出一种为绕而绕的设计。本作支线的质量更是参差不齐,绝大多数支线要么流程非常短,要么就是之前复用以前的主线地图,给玩家一种很强的重复感,并且这些支线的剧情也很羸弱,没有对主线剧情起到很好的补充。
是新作品,也是旧作的加强版
《仁王2》作为一款续作,可以说是《仁王》系列合格的接班人。在前代创造出极其完善的战斗系统之上又新增了“妖反”以及“妖怪技”等设定,将整个动作系统的独有特性拔高到了新的水准。不仅让老玩家感受到了新鲜感,也让许多新玩家感受到《仁王》系列这种风格独特的动作体验。
但是《仁王2》作为一款制作了三年的游戏,却出现了场景建模大量复用,人物模型直接套用等问题,犹如向系列老玩家的内心泼了一盆冷水。同时前期通过堆数值来变相增加游戏难度,也很容易让新玩家产生挫败感,继而影响游玩的兴致。
结尾:时间解开了枷锁
四年前,《仁王》以ps4独占的身份收获了无数PS4玩家的褒奖,但是光荣特库摩终究不舍得放弃数量庞大的PC玩家。在《仁王》发售一周年的前一个月,官方宣布《仁王》将会以包含全DLC的完整形态登陆到Steam。这看似对大部分玩家的都友好的操作,却引发了主机党玩家的谩骂,甚至一度引起了“独占内容衰败论”,“主机终将淘汰”等言论。
自2017年——2021年这四年期间,“限时独占”成为了平台方——游戏厂商——玩家这三者之间融洽的解决方式。随着《仁王2》解除了平台独占的枷锁,《仁王2》将再次以全DLC的形态登陆到Steam平台,收录了“牛若战记”,“平安京讨魔传”,“太初武士秘史”三部DLC。还带来了“Ultra-HD/4K”,“宽屏显示器”,“HDR&144Hz显示器”以及“60/120fps”等针对PC平台的特别优化。
根据steam平台1月的硬件数据报告可知,绝大多数玩家的设备基本上可以流畅游玩《仁王2》。本次《仁王2》的优化并没有像初代那样拉胯,甚至部分低电压CPU也可以以720P+30帧稳定游玩。
《仁王2》继承了日厂保守的秉性,在画面调节方面,玩家只能调整“分辨率、渲染等级、阴影、动态反射、环境光遮蔽、贴图质量、特效质量”这些常规选项,帧数设定分为“30帧——60帧——120帧”三个档位。在最高画质下,PC版的《仁王2》在色彩饱和度,建模细节的纹理上均高于PS4平台,毕竟能跑得动最高画质的PC配置和价格摆在那里。
单就游戏素质而言,《仁王2》固然拥有许多缺点和偷懒之嫌,但不可否认的是,《仁王2》凭借着其前代独创的三段势以及本作全新的多种“妖”技,让其成为了一部优秀的硬核动作游戏。
作为《仁王》系列的第二部作品,本作从游戏内容、环境氛围到游戏设定均继承了前作纯正的日式韵味,如果不是因为主角的自定义形象,系列老玩家在初次见到《仁王2》的预告片或者游戏场景时很容易将其当作初代的DLC。毕竟《仁王2》战斗系统仍然采用了前作独创的上中下三段架势、围绕精力条打造的“残心回气系统”、诸多的附魔奥义、以及装备词条收集等特性。当然,考虑到本作为《仁王》的续作,继承前作的优良设定也成为了一件理所应当的事情。
《仁王2》的世界观并没有延续前作的“英国人日本历险记”,而是将视角瞄向了日本战国时期的丰臣秀吉,通过可自定义的“哑巴”主角为玩家讲述丰臣秀吉是如何一步一步成为战国的三杰之一。
因此《仁王2》的世界观也从“战国绘卷”拓展到了“百鬼夜行”,“妖”成为了本作的核心。
怪妖也,此作甚妖也。
系列前作《仁王》在战斗系统层面上的设计是极具逻辑性与循环性的,通过“动作消耗精力值——‘常世’汲取精力值”的循环模式,这种带有风险性的博弈让《仁王》系列与“魂”系列游戏有着截然不同的战斗流程和手感。或许是因为《仁王》的战斗系统太过超前与完善,《仁王2》并没有对其进行大刀阔斧的改动,反而基于此系统进行了诸多的优化与创新。光荣利用三年的时间在此系统拓展出了以“妖”为核心的动作系统和技能系统。
首先在武器层面,《仁王2》在游戏本体阶段新增了双手斧和薙刀镰,其中的变形连击更是让玩家感受到了高速ACT的快感;游戏在人物动作的招式上派生了更多的格斗招式。
不仅玩家拥有了新招式,《仁王2》里面的妖怪也都学会了新技能。从BOSS到杂鱼小怪,所有怪物都会一种带有“红色”特征的强力招式,玩家被命中后非死即伤。对此在“妖”这一主题上,官方也授予了玩家被誉为二代神技的“妖反”。
当怪物施展红色招式时,玩家可以在特定的时机下消耗部分妖力值使用“妖反”来打断敌人的招式,同时还会给怪物造成硬直和精力值削减。由于“妖反”与守护灵的种类有关,因此妖反也分为三种形态:
猛(Brute):猛弹反的前摇时间较长,弹反判定时间与其他两种相比较宽泛,一旦施展成功便可以反弹敌人攻击,还会促使敌人漏出破绽,玩家可以轻松削减敌人的精力值。
迅(Feral):在施展迅妖反的动作时,玩家可以进行闪避或者位移冲刺,身法灵活但是位移之后会有一定时间的硬直,施展成功后同样可以反弹敌人攻击。
幻(Phantom):幻弹反更倾向于防御,弹反的判定时间最短,在变身之后可用于远程破弱点。
同时如果玩家的精力被消耗光而无法进行躲闪或防御时,妖反还可以起到恢复精力的作用。也正是因为妖反的用途和适用性如此之强,一旦被玩家熟练掌握,《仁王2》的游戏难度会下降许多。
由于妖反的过于逆天,《仁王2》的怪物也在“常世”的基础上新增了“常暗”的设定:妖反可以大幅度削减怪物的精力,怪物则可以发动“常暗”来迅速恢复精力,同时降低玩家恢复精力的速度,如果玩家不打倒常暗区域的怪物,常暗区域将会一直存在。
另一个以“妖”为核心的能力名为“妖怪技”。《仁王2》增加了类似于《最终幻想:零式》当中的“魂核”设定。玩家在击杀怪物的同时除了可以恢复妖力值,还会有一定几率吸取到魂核,魂核可以装备在守护灵上从而获得特定的战斗能力(妖怪技)。装备不同的魂核可以让玩家获得不同的妖怪技,近50种的魂核技能(妖怪技)不仅自身威力巨大,在面对特定BOSS以及特定战斗场景下还会发挥出奇效。
与“阴阳术”类似,妖怪技也拥有专属技能树,通过技能点的加持可以让妖怪技朝着不同的方向和特点发展,提供了多种与前作完全不同的策略打法。
难也,亦不难也
《仁王2》虽然是系列的第二部作品,但是凭借着前作的口碑以及Team NINJA(忍龙)的招牌,完全有能力吸引到新玩家前来体验,同时这也需要光荣对游戏的难度进行适当的调整及规划。
“妖反”以及“妖怪技”这两个新技能,不仅让系列老玩家与新玩家因为“技能熟练度”而缩小彼此间的差距,还给予了玩家更强大的战斗能力和策略玩法,因此《仁王2》也需要用些方法守住其本身所应有的难度:
一、强堆数值
如果你接触过前代作品,首次进入到《仁王2》中会发现敌人的血条要比想象中的厚很多,玩家却如纸张一样单薄,新手村的饿鬼使用“夺命三连抓”能够一套带走玩家。与屈服在敌人的多变招式不同,《仁王2》通过可以提高数值来变相增加容错率,会在游戏初期给予玩家很强的挫败感,同时也在后期对战力系统、装备系统造成了负面优化。如果你感觉游戏变得不那么困难,不要怀疑,是因为你的级别和装备高于于目前关卡所推荐的等级,玩家能够明显地感受到各个关卡的难度。
二、堆数量
其实系列初代就采取了增加怪物数量以此来提高游戏难度的方法。正所谓英雄难敌四手,某些场景甚至还能出现“妖鬼”,“武士”和“弓箭手”共处一堂的局面。单个怪物尚能应付,但是当近战怪与远程怪同时向你攻击的时候,“手粗无措”是玩家最真实的写照。同时《仁王2》依旧保留着阴人的手段,如果前方路况狭窄,你身旁出现了一个近战怪,在道路的尽头肯定同样会安置一位随时会想你放冷箭的远程敌人。
三、怪物AI提升,见招拆招
相较于堆数值,本作的怪物的AI比前一作提升了许多,最直观的就是妖怪学会了“见招拆招”。几乎所有的BOSS都可以灵活的切换近战招式与远程招式。BOSS会根据距离玩家的远近而采取相应的攻击模式,但可惜的是,BOSS对玩家动作的反馈过于单一,玩家如果采用一种方式持续攻击,BOSS也会木讷地采用同一种招式进行防御。
《仁王2》在游戏中也增加了许多恶趣味设定,《仁王2》内的每个关卡都会出现一次“闪现”怪物,有些怪物会藏在拐角处等待玩家的“投怀送抱”,更有甚者会从天而落对着玩家就是一击重创。玩家想要顺利的到达神社,需要全程提防着这些“快闪”妖怪。
在游戏一周目的时候,所有关卡BOSS的攻击伤害会削减一些,玩家基本上能扛过第一轮伤害,初见死的情况比较少见。BOSS从来不是最大的挑战,奔向BOSS的旅途才是此系列的难点。
现如今越来越多的单机游戏都增加了联机模式,《仁王2》也在本作中增加了召唤玩家AI的助人系统。玩家可以通过“常世同行”和“萍水相逢”进行联机,但是这两种方式召唤到的都是玩家AI而非真人。具体的触发媒介是“义刀冢”,同理其他玩家也可以召唤你所放置的“义刀冢”。
在“常世同行”召唤模式下游戏最多支持三人联机,联机之后怪物的血量会有着质的提升,同时怪物的攻击欲望和数量也会大幅度增加,这种模式有一种“怪猎”的既视感;“萍水相逢”更像是一种逃课模式,召唤来的队友AI不会让游戏难度产生变化,它会帮助你解决你所遇到的难题。对于开荒玩家而言,不推荐玩家采用此模式,因为这会彻底毁掉你的游戏体验。
客观的来说,《仁王2》的怪物整体欲望偏高且容错率较低,适合一些接触过类似“魂”,“血源”等作品的玩家,并不推荐无类似游戏经验的玩家入坑本作。《仁王2》会让萌新感受到满满的恶意,同时也很容易放弃此作。
似曾来过,似曾相识
虽然《仁王2》的剧情是一个全新的故事,游戏的初期也充满着新奇,但是一股”复古“的味道会跟随剧情的深入而逐渐浮出水面。除却新武器,新技能树,新战斗系统以及新地图之外,本作充斥着大量《仁王》的原版素材,这些相似的场景瞬间将你拉回到了四年前。
如果说建筑,植物,桌子等环境建模复用还算可以理解,但是《仁王2》直接套用了前代的装备,地图以及怪物模组,有近一半的普通怪物和套装装备都在前代露过面,许多人物角色仅仅增加了红光技能而没有任何变动,甚至连名号都没改动。
《仁王2》拥有70多个任务,其中50多个为支线,游戏主线关卡的设计继续维持了前作的水平。每个关卡都会呈现出一张新地图,地图当中拥有许多岔道,不过这些岔路并没有激发出玩家的探索欲,因为这些岔路的尽头几乎都是一些可有可无的道具,一旦玩家挖掘出近路就不会探索之前没走过的岔路,地图总体呈现出一种为绕而绕的设计。本作支线的质量更是参差不齐,绝大多数支线要么流程非常短,要么就是之前复用以前的主线地图,给玩家一种很强的重复感,并且这些支线的剧情也很羸弱,没有对主线剧情起到很好的补充。
是新作品,也是旧作的加强版
《仁王2》作为一款续作,可以说是《仁王》系列合格的接班人。在前代创造出极其完善的战斗系统之上又新增了“妖反”以及“妖怪技”等设定,将整个动作系统的独有特性拔高到了新的水准。不仅让老玩家感受到了新鲜感,也让许多新玩家感受到《仁王》系列这种风格独特的动作体验。
但是《仁王2》作为一款制作了三年的游戏,却出现了场景建模大量复用,人物模型直接套用等问题,犹如向系列老玩家的内心泼了一盆冷水。同时前期通过堆数值来变相增加游戏难度,也很容易让新玩家产生挫败感,继而影响游玩的兴致。
结尾:时间解开了枷锁
四年前,《仁王》以ps4独占的身份收获了无数PS4玩家的褒奖,但是光荣特库摩终究不舍得放弃数量庞大的PC玩家。在《仁王》发售一周年的前一个月,官方宣布《仁王》将会以包含全DLC的完整形态登陆到Steam。这看似对大部分玩家的都友好的操作,却引发了主机党玩家的谩骂,甚至一度引起了“独占内容衰败论”,“主机终将淘汰”等言论。
自2017年——2021年这四年期间,“限时独占”成为了平台方——游戏厂商——玩家这三者之间融洽的解决方式。随着《仁王2》解除了平台独占的枷锁,《仁王2》将再次以全DLC的形态登陆到Steam平台,收录了“牛若战记”,“平安京讨魔传”,“太初武士秘史”三部DLC。还带来了“Ultra-HD/4K”,“宽屏显示器”,“HDR&144Hz显示器”以及“60/120fps”等针对PC平台的特别优化。
根据steam平台1月的硬件数据报告可知,绝大多数玩家的设备基本上可以流畅游玩《仁王2》。本次《仁王2》的优化并没有像初代那样拉胯,甚至部分低电压CPU也可以以720P+30帧稳定游玩。
《仁王2》继承了日厂保守的秉性,在画面调节方面,玩家只能调整“分辨率、渲染等级、阴影、动态反射、环境光遮蔽、贴图质量、特效质量”这些常规选项,帧数设定分为“30帧——60帧——120帧”三个档位。在最高画质下,PC版的《仁王2》在色彩饱和度,建模细节的纹理上均高于PS4平台,毕竟能跑得动最高画质的PC配置和价格摆在那里。
单就游戏素质而言,《仁王2》固然拥有许多缺点和偷懒之嫌,但不可否认的是,《仁王2》凭借着其前代独创的三段势以及本作全新的多种“妖”技,让其成为了一部优秀的硬核动作游戏。