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被折腾疯了的道路,只能如此了。

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双车道到六车道,再到六车单行路,再到上下单行中间任意变道,最高造到12车道没用,完全没用,理论上是前车卡了后车会自己变道,实际上如果这车回家那就一定会走靠近家最近的道路,车流一大,就算变道都卡不动,变道拐弯也会卡那么一丝,然后我就火大了。二天研究总于整出个烂路


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-06 01:42回复
    以外惊喜下,看看哥哥我这扎堆收费站。呵呵这玩意能截流,过卡会减速那么后面车就会换道,上面八车道,不装收费站最多用到6车道还乱七八糟喜欢往最近车道排队钻。



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-02-06 01:48
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      毕竟是在移动设备上运行的游戏,算法不会太逼真。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-02-06 11:42
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        你这太尬了


        IP属地:河南来自手机贴吧4楼2021-02-06 12:06
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          建议大框套小框


          IP属地:河南来自手机贴吧5楼2021-02-06 12:12
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            就这样把,主干用高速,框框之间的地方可以市政绿化服务。


            IP属地:河南来自手机贴吧6楼2021-02-06 12:18
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              和我一样,怎么整路都不满意还会堵车


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-02-06 15:35
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                别惯着这群刁民
                把轨道交通铺过去(交通满意度提上来)这些路随他们堵就是了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-02-06 16:21
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                  建筑物发车一般是建筑物上下左右一圈只要有路接触就都有可能,回家也是如此,而且八成车辆必定回家,部分会不回家消失。 工作车有区域范围的超范围会回头,如果单行路掉头不能就会消失。住宅区商业区工业区的车一般只会去各自区域,如果你有几个区那么再远它都回去光顾刁民。






                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-02-07 10:21
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                    恩恩
                    每一个建筑物都会产生车辆,而且产生的车辆都会回家。一个建筑物发车点随机出现在与建筑物接触的道路上,车辆回家也是在与建筑物接触的道路的最近一点消失,而且产生的车辆中有八成必定回家,部分无法回家的车辆出了一个范围会消失,例如车辆在单行路上行驶不能掉头就会直接消失。
                    服务设施的工作车辆只会在工作范围内活动。住商工区的产生的车辆只会在同类型的区域内行驶,如果城市中有几个同类型的区域那么再远它都会跑过去。
                    剩下的读不明白


                    IP属地:山东10楼2021-07-28 22:23
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