16日更新,npc都待在自己对应境界,拍卖也只有同境界的npc来,都可以接受,但是玩家战力超同境界npc太多,原本能与玩家竞争的高境界npc流失,导致毫无刺激性,我个人和吧里不少人都有些失望。
考虑到游戏尚在EA,现状最高只有元婴境界,其实有点像梦幻西游似的卡等级玩法,即玩家只能与同境界/战力npc竞争,达成阶段性最强,普通难度一身蓝紫色秘籍就能达到。
部分玩家在达成阶段性最强后会继续玩下去,追求极限——越阶挑战。现在让鬼谷八荒保持高热度的也正是这一部分人,在他们努力下风剑、一拳超人等极限玩法层不出穷,话题性爆表,亦吸引了不少路人,贡献不少销量。
但是游戏总是会做完整的,从炼气~登仙完结,50~100小时的完整体验才是一个单机游戏的本分。卡境界玩法恐怕并不在制作组的原计划中。
卡境界玩法虽然只是EA下的无奈现状,但是不妨碍玩家喜欢,以及在今后更新开放mod制作后会继续追捧的mod玩法。现在的一系列更新改动争议较大恐怕也有制作组思路没跟上现状的缘故。
我建议制作组保持清醒头脑,做出选择,是将卡境界玩法进行到底,还是专注于完善整个剧情,两头顾恐怕只会人地皆失,进退失据。
祝鬼谷八荒越来越好~
考虑到游戏尚在EA,现状最高只有元婴境界,其实有点像梦幻西游似的卡等级玩法,即玩家只能与同境界/战力npc竞争,达成阶段性最强,普通难度一身蓝紫色秘籍就能达到。
部分玩家在达成阶段性最强后会继续玩下去,追求极限——越阶挑战。现在让鬼谷八荒保持高热度的也正是这一部分人,在他们努力下风剑、一拳超人等极限玩法层不出穷,话题性爆表,亦吸引了不少路人,贡献不少销量。
但是游戏总是会做完整的,从炼气~登仙完结,50~100小时的完整体验才是一个单机游戏的本分。卡境界玩法恐怕并不在制作组的原计划中。
卡境界玩法虽然只是EA下的无奈现状,但是不妨碍玩家喜欢,以及在今后更新开放mod制作后会继续追捧的mod玩法。现在的一系列更新改动争议较大恐怕也有制作组思路没跟上现状的缘故。
我建议制作组保持清醒头脑,做出选择,是将卡境界玩法进行到底,还是专注于完善整个剧情,两头顾恐怕只会人地皆失,进退失据。
祝鬼谷八荒越来越好~