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【吐槽】我觉得TXHR应该来贴吧招募人才,毕竟个个都能说

只看楼主收藏回复

本人端游过来的,端游内侧时期入坑,到2018年年底A,休息了一年进入手游。
闲来无事逛了一下贴吧,虽然说贴吧是各种人都可以各抒己见的地方,但是有些无知的帖子确实看的人笑掉大牙。
对于游戏有建议是合理的,也从另外一个角度说明了玩家对于这个游戏的爱。
但是有些人张口就来洋洋洒洒12345罗列了一大堆意见在教策划做事情。首先,要了解游戏行业的策划职责,其次要了解一个修改是什么性质的。为了让大多数人能看懂,我尽量说的简单点。
小破站有个前策划经常发一些视频。我本人也在深圳的游戏行业摸爬滚打过。
【游戏策划的权限往往没有你想象的那么大】
很多项目特别是在TX这样的大公司,做出来就是为了赚钱的,同时还要考虑到玩家的存留率,在线率,游戏的生命周期和大众的接受程度。很多游戏从立项到发行,每一次都要经过高层的打分,每一次打分都等于是经历了一次鬼门关,最后好不容易熬到 上线,也是根据评分决定给多少资源。例如各个渠道的广告流量。例如天刀刚内侧公测 很多 地方可以刷到广告,而之后就变成了使命召唤和拳皇。
简单说,大多受策划也就是打工的,在项目开始之前就要对项目风险,投资和盈利做评估,达到了那么恭喜你,可能升职去管理其他项目,可能高额奖金分红。如果失败了那么抱歉,不仅没钱赚,你甚至要承担部分的损失,毕竟投资人不是跟你闹着玩的。
我所接触的游戏行业的人,大部分都是玩家,因为对游戏的爱才加入游戏行业,但是当一个爱好成为工作的额时候,你就必须要靠他养活自己。很多时候策划也知道这样不妥,但是面对业绩和上级施压,只有硬着头皮更新。每个活动送多少,怎么送,哪些白嫖哪些要充值,大概会有多少人充值,业绩如何,大多数时候策划只是拿出一份策划案,其余交给高层开会讨论,最后可能没有一条是和原先一样的。
那么很多游戏人在面对资本的矛盾的时候,要么选择坚持梦想,自立门户(斗战神团队就是例子),要么只有在高压和业绩指标下低头。
这也造就了国内网游几十年来的畸形现象。要知道当年游戏有充值入口,那才是不可思议的事情,而现在游戏如果没有充值入口,玩家反而不习惯,很大一部分玩家已经被厂商培养出了付费的习惯,真的让他去玩STEAM那种点卡或者买断制游戏,他们反而玩不进去,说白了,也不是为了玩游戏,而是享受充值带来的快感。


IP属地:安徽1楼2021-02-18 17:54回复
    【游戏尤其是MMO类游戏简单改动都会引发不可想象的后果】
    贴吧很多人比策划还专业,对于游戏的玩法怎么改说的头头是道。但是稍微懂一点游戏的人就知道他这只是表象,简单说你的这份修改方案若是拿去开会,没有一条能通过的,为什么?
    首先成为游戏策划,你需要学习经济学,心理学,编程等一系列的基础培训,其次MMO类游戏你构建的是一个虚拟的生态,这就和现实中一样,现实中的法律和规则稍微修改,就可能造成不可想象的蝴蝶效应,游戏更是如此。
    每个策划都有一个数据模型,这里记录了玩家的各种信息,活跃度,付费率,付费程度,而策划需要通过数据模型模拟这项改动可能产生的各种后果。并且在多次模拟和会议后,投放到体验服进行试运行。所以大多数游戏的修改或者更新都是偏向保守的。这不仅仅是蝴蝶效应的问题。也有技术和资金的考虑。
    有很多玩家的建议,等于是重新做一个游戏,那么你考虑过这样的修改需要多少资金?团队技术需要多少人?修改的工期又对多久能否跟上进度?修改之后玩家万一不买账风险又是多大?
    假设我给你一个亿,你拿去改,甚至可以回炉重做,一个游戏的开发类似天刀这种,最少50人的团队,高新人才的薪水就得发多少钱?改了半年上线,根据你的建议游戏等于是重新做了,那么万一失败了,你要承担百分之10的后果也就是一千万。在游戏还能保持盈利的前提下,你会去冒这个险?
    可以说,如果你真的有这个本事,你早就年薪千万,也不用在贴吧讨论周卡合不合理的问题了。
    商业游戏策划要考虑的第一要素永远不是游戏好不好玩,而是怎么样最大程度的平衡好各个阶层的玩家的平衡,游戏的生命周期,和付费用户的持续活跃付费。


    IP属地:安徽2楼2021-02-18 18:04
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      【回归初心】
      之所以有这么多人吐槽,我大致看了一下,基本都是不同阶层的人觉得自己不够过瘾。例如白嫖的吐槽和修改意见,大多数是站在他个人角度,而非集体角度,这样改对他有利,他就认为得这样改,不改就吵着要A,氪金党也在提,也是因为这样改最大程度的符合他的利益。最少见到吐槽的是神豪。
      但是这恰恰是天刀策划高明的地方。假设策划无脑讨好神豪,那么这个游戏就成页游霸服了,每个区榜前十在比充值。假设策划无脑讨好白嫖,做的和点卡游戏一样,那么这个游戏的业绩和指标又达不到预期。所以策划做的是,让每个玩家都不是那么舒服,但是又不难受。
      相信各个玩家都有这种感觉,就感觉玩的不开心,但是比起其他游戏来说又显得不是特别难受。各个阶层的玩家不会玩的特别爽导致一部分阶级的玩家群体流失,也不会让这些玩家玩的非常难受,这个平衡说起来简单,做起来比登天还难,但是天刀手游与的策划勉强及格做到了,但是这已经很不容易。
      按照部分LZ的建议,你这样改,直接白嫖不用玩了,他那样改,直接土豪不用玩了。就刚刚有一个帖子说取消主城以外的安全区,试想如果真的这样改了,会造成什么后果?
      无论是现实还是游戏,人的不满和负面情绪都来自能力满足不了欲望。简单说就是心比天高,钱包比纸厚,不妨回归初心,认清自己的定位,我白嫖,我看看风景,和金兰聊聊天,没事和小姐姐发发语音,这还不够好吗。
      我中氪,买买衣服,能力范围内弄弄功力,虽然不能说一个人打一个帮,至少能混个精英,各种玩法一样不落下。没事还能被白嫖喊上一声大佬,不香吗。
      你如果能把你的能力和欲望平衡,那么你会玩的更加开心。不忘初心,玩游戏就是为了开心,如果你玩游戏不但不开心反而成为了一个负担,我建议你真的卸载,那些已经A了或者卸载游戏的,是不会跑到贴吧还吼一嗓子我A了啊,没有人关心你A不A。真的。


      IP属地:安徽3楼2021-02-18 18:16
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        最后提一嘴,大部分策划是不看贴吧的,因为没有任何看的价值,只会给搞心态。


        IP属地:安徽4楼2021-02-18 18:28
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          但是这些并不能掩盖天刀职业平衡失衡玩法欠缺单调的事实
          大多数人也是因为这个骂策划吧


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-02-18 18:39
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            策划出现了


            来自Android客户端6楼2021-02-18 18:42
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              楼上有人提到职业平衡。
              举个例子,众所周知,一把AK的战斗力是绝对高过一把手枪的。
              但是新手拿AK和特种兵拿手枪,谁输谁赢?
              所以这里不仅仅是一个数据的比拼,比如你十万,我8万,你就一定赢,如果仅仅是数值,那很容易平衡。每个技能数值做的一样就行了。再比如天刀手游的心法,就是除了技能不一样,属性都几乎一模一样。
              再有人就是会不停的觉得,哇唐门强,挖太白强,哇丐帮垃圾。
              再比如,神威面对唐门的胜率低,面对天香的胜率高,那么神威到底厉害不厉害?
              再举一个例子,王者荣耀和英雄联盟也有很多平衡性的问题和版本强势英雄,那么为什么对应的吧对平衡的呼声不是那么高呢?
              要知道MOBA游戏动辄上百个英雄,要实现平衡更加的难。
              原因有三。
              1,英雄或职业的机制,从设计出来,就不可避免的有克制关系,例如霸体职业克制控制职业,控制职业克制灵活职业,MOBA游戏哪怕版本之子,也有其克制英雄,在BAN PICK环节,通常是根据克制关系来确定平衡的。
              2,判断职业强度的变量很多,不仅仅是功力的差距,头衔,玩家的操作,玩家所使用的设备,网络环境,甚至玩家当前的心情状态都有影响。那么请问如何把这些量化并考虑进去来平衡职业的平衡?
              3,大多数的职业平衡,无非是个人主观性的,而不是客观的,例如一个神威玩家发帖说唐门太强,但是唐门显示的后台胜率就是50不到,那么说明唐门强,还是神威弱?大多数的平衡修复,往往是建立在不符常理的连招机制或者BUG触发伤害,例如一个小号掌握了某种连招能把一个大号满血连到死,那才叫不平衡。
              所以各位玩家把论剑打开,把对所有职业的胜率做一个相加,最终的值在50%左右徘徊,那么就可以暂且认为职业是平衡的。
              我不是策划,我只是了解这个行业,如果你是策划,你要怎么改?神威打唐门困难,那么增强神威还是削弱唐门,唐门如果被削弱了,遇到太白真武被打成狗,再怎么操作?是增强唐门还是削弱太白神威?
              关键是,MOBA,强势英雄,我这局我也可以选,但是MMO,一个职业背后都是很多玩家。你讨好了一个玩家群体,势必会得罪另外一个玩家群体。
              根据剑荡的数据,都是DL,都是大佬,都是很好的网络环境下,最终丐帮是最少的,那么这样可以判断丐帮很弱吗?那么再打开你们区的排行,丐帮的十大往往是最容易进的,有些会玩的欧皇月卡党,都可以功力绝尘。偏偏夺冠的丐帮和别的区榜一太白是同样功力,这说明了什么?
              那么如果你是策划,你要怎么做才平衡?是刻意的去削弱再去增强?如此操作几波,往往是把所有职业而的玩家都得罪了,还不如维持现状。


              IP属地:安徽7楼2021-02-18 19:17
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                看到这才是最中肯,最贴切实际的帖子。有些LZ真的完全是为了个人利益最大化去喊着改改改,完全想不到这一改对别人会带来什么影响,张口就来。但是,我也并不是说游戏公司就没问题,恰恰是tx垄断市场才会带来这样的结果,如果把tx游戏工作室直接拆分完,你看天刀还会是这样吗?因为tx不看你游戏好不好玩,只看能赚多少钱,这个逻辑基点就是垄断带来的,良性竞争市场应该是,游戏好玩才能赚钱。这真的不是北极光不想好好做游戏,而是市场环境就这样了,大家不是在比谁更好玩,而是在比谁不垃圾。最后说一句,快进到al tx被拆分重组,国家出台《反垄断法》。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-02-18 19:25
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                  最后,为什么这些人会放弃梦想沦为赚钱机器?他们真的不知道如何做一个好玩的游戏吗?其实不然,TX的目标一直是针对大盘用户,大多数人说这游戏无聊,玩法单一。但是手游这两个字,在TX大盘里就已经被定义好了,他们的依据就是数据模型给的反馈,一个手游,必须玩法简单,无脑,任何人都能玩。
                  我可以说很多吐槽游戏无聊的,都是端游过来的,我也是端游过来的,但是端游当初我为什么A,恰恰就是玩法太多,日常缉拿拉镖,出了航海又是一整天的在海上打海盗跑图签。很多人就是肝太多不够用。
                  但是TX的大盘用户是哪些人,上班族,学生,简单说是天刀的玩家多还是天天有时间逛贴吧的人多。现在的玩法还有人吐槽太多太费时间。
                  那么北极光为什么不按自己的想法去做一个好玩的游戏呢?他们是没有人懂游戏吗,还是没有人想做?恰恰就是因为现实。
                  当初斗战神就是因为资本的干涉,一批有志的人离开了TX自立门户。但是结果是什么,留在TX的人混得舒舒服服,在外面的人可能都做了别的行业和游戏无缘。
                  就好像,你不满你们帮派的管理大佬高管,你带着2一群小伙伴出去自己建立了一个帮派。之后你发现你没有资金,还要到处招人,招到的人还都是一些低战。然后你发现留在以前帮派的人,每周稳定分红,稳定世界BOSS,还啥都不用管,帮招有大佬拉,活动有管理带。
                  最后一部分人累了就A了,还有一部分人最终还是选择了去了其他大帮。
                  说白了,不是他们不想做好的游戏。也不是他们不知道啊如何做游戏,做游戏也是要钱,要资源,要管理的。


                  IP属地:安徽10楼2021-02-18 19:40
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                    说的挺好有条有理不是无脑喷


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-02-18 20:35
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                      李菊福


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-02-18 20:52
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                        没人看了吗


                        IP属地:安徽13楼2021-02-18 21:21
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                          所以我说那些逗比还想照搬端游属性,要照搬手游早就凉了。当年端游看剑荡,19w血的神威打同功力9.8w血的太白,太白直接放弃暴击 直接 堆的白字攻击,飞燕打神威一下两位数,神威追着太白打。 到那时候 想圆都圆不回来。


                          IP属地:山东14楼2021-02-18 21:32
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                            野外神威切坦克不肉?六个188三肉心法,榜一半天都打不死


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2021-02-18 21:43
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                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2021-02-18 21:52
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