现总结一下这次测试的问题
1. 似乎无法控制电脑子嗣用先祖名字的问题,虽然并不影响正常游戏,但是很出戏
2. 因为p社蠢驴的地图编辑器有问题,所以之前提到的道路网无法正常显示,并且在后期修路的时候因为找不到路径会稍微卡顿一下,总体不是太影响游戏,但是很烦。道路的加成能够正常运作,在地图集模式下也能看见虚线表示的道路。
3. 同样因为p社蠢驴的地图编辑器有问题,城市堡垒还是会叠在一起,我没法手动调整几千个省份的建筑布置,所以我就让它那样叠着了(有苦力帮我改最好

)。不影响正常游戏,但是有点影响美观。
4. 原版游戏的一些ui装饰是希腊罗马式的(例如君主页面的背景),没法根据玩家的文化进行修改,有点出戏,但不影响正常游戏。
下面是一些我觉得还行的
1. 基本上公元前200年左右齐就基本统一中国了,此时只剩楚和越的残余势力(说起来本来开局时间点越就只有琅琊和会稽一带的残余势力了, 居然还苟到了最后,实属苟命王

)
2. 中原势力基本上也是到了和史实差不多的时代才开始染指河西走廊,并且还和吐火罗势力在敦煌附近发生了拉锯,还是挺有意思的。
3. 目前完全是白板状态的情况下都如此,想必加上事件,使命等要素之后一定更有意思了
