看到dp复刻pv的画面的时候,我就认为这部作品应该是一个讲究低成本,低创新风险的制作。根据目前已知的信息,我觉得可以从开发团队角度思考一下dp里大概率有什么内容,又没有什么内容,以此做好预期管理。
首先根据当前几乎一比一复制的大地图来看,ILCA和增田希望制作的不是以创新主导的重置作品,他们应该是希望减少大刀阔斧的开创性开发所需要负担的成本和风险。(君不见家边湖就是更换湖水材质贴图,连岸边的锯齿棱角都“原汁原味”,黑铁市矿场几乎和原版完全一样。)
而大地图上显得很突兀、能引起不适的调色;还有移植自letsgo的战斗画面和精灵材质,甚至在塑料感、油腻感上更胜一筹。我觉得这些都能说明制作方的目的是完成“最低限度满足甲方要求的作品”。甚至从编程角度讲,我认为ILCA是制作了一个2d转3d的程序,直接机械性翻了一遍dp原作的地图,中间只是一些材质贴图和模型替换的工作。战斗界面也大概率是直接引入GF提供的前作现成系统。
1)Mega系统大概率存在。
在之前分析的这些基础上,结合之前网上曝出的情报(dp复刻相关宝可梦商店商品中有mega路卡利欧和mega喷火龙),再加上mega系统在前作lgpe中已经存在,移用成本低,我觉得dp复刻大概率包含mega系统。
2)极巨化系统大概率不存在。
从pv中剑盾系统的缺失,战斗中人物和精灵材质美术相比剑盾的退步来看,ILCA大概率不持有大部分剑盾系统的代码。这种推测也符合GF不外泄“核心前沿技术”,“压箱底技术”(草)的诉求。因此剑盾战斗系统的极巨化系统大概率是不存在的(本身设定上在dp世界出现极巨化也不合理,个人认为mega也是极巨化的上位互换)。
我觉得这种分析思路可能比较符合开发的实际,即“怎样省钱省力、怎样低空掠过甲方要求怎么来”,并且ILCA不愿意承担创新的风险,因此个人认为,部分人梦想的“这只是第一个pv你们急什么,后面肯定会做大量优化”大概率不存在
首先根据当前几乎一比一复制的大地图来看,ILCA和增田希望制作的不是以创新主导的重置作品,他们应该是希望减少大刀阔斧的开创性开发所需要负担的成本和风险。(君不见家边湖就是更换湖水材质贴图,连岸边的锯齿棱角都“原汁原味”,黑铁市矿场几乎和原版完全一样。)
而大地图上显得很突兀、能引起不适的调色;还有移植自letsgo的战斗画面和精灵材质,甚至在塑料感、油腻感上更胜一筹。我觉得这些都能说明制作方的目的是完成“最低限度满足甲方要求的作品”。甚至从编程角度讲,我认为ILCA是制作了一个2d转3d的程序,直接机械性翻了一遍dp原作的地图,中间只是一些材质贴图和模型替换的工作。战斗界面也大概率是直接引入GF提供的前作现成系统。
1)Mega系统大概率存在。
在之前分析的这些基础上,结合之前网上曝出的情报(dp复刻相关宝可梦商店商品中有mega路卡利欧和mega喷火龙),再加上mega系统在前作lgpe中已经存在,移用成本低,我觉得dp复刻大概率包含mega系统。
2)极巨化系统大概率不存在。
从pv中剑盾系统的缺失,战斗中人物和精灵材质美术相比剑盾的退步来看,ILCA大概率不持有大部分剑盾系统的代码。这种推测也符合GF不外泄“核心前沿技术”,“压箱底技术”(草)的诉求。因此剑盾战斗系统的极巨化系统大概率是不存在的(本身设定上在dp世界出现极巨化也不合理,个人认为mega也是极巨化的上位互换)。
我觉得这种分析思路可能比较符合开发的实际,即“怎样省钱省力、怎样低空掠过甲方要求怎么来”,并且ILCA不愿意承担创新的风险,因此个人认为,部分人梦想的“这只是第一个pv你们急什么,后面肯定会做大量优化”大概率不存在