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秽土二代其实只要改三点就可以了

只看楼主收藏回复

如何把死二代从阴间变得真的秀,观感也好:
1.删除一技能长按,略微增加普通释放前摇,滑普攻自己出去前摇不变,略微增加滑普攻自己出去的Y轴。
2.延长组合技分身持续时间,2s左右差不多。
3.优化一技能最后一段铁之国武士斩击表现效果,优化普攻最后一段水激波的表现效果
至少我觉得这样改会很不错



来自Android客户端1楼2021-03-04 22:21回复
    图一就是利用分身飞雷神躲蛇笼


    来自Android客户端2楼2021-03-04 22:23
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      说说秽土二代:
      立绘为什么画风都和其他忍者不一样?质感太差了而且还出奇的丑,包括招募界面这个立绘也是一样
      平A出招的动画表现形态(也就是姿势)特别别扭,一点也不美观
      平A的强度不谈先,二A就出苦无压场确实离谱,3A就是瞬移帧,普攻做的没意思
      1技能的长按完全没必要,可以去掉,否则妥妥的炮台无脑压场忍者
      这忍者感觉更像是无脑堆强度,一技能长按持续那么长时间,x轴那么长,而且砍三下
      砍完还有个刀光再砍一下,然后还停顿一下,爆开再把人击飞,整个过程完完全全就是为了拖时间
      和一个通灵控制一样
      二技能很快,挺好,但特效一般
      奥义前半段的水流串来串去那个根本没有打击感,自行对比究极风暴
      奥义后半段的伤害感觉不够集中
      奥义图说实在的,
      除了648那个集中一点爆破还能看以外,另外两张真的一点也不好看
      改善建议就是
      首先把立绘重画,这立绘是真的太丑了,两百多个忍者里最丑的就是这个
      游戏里的站姿及平A动画的表现姿态也重画,起码看起来美观舒服点
      平A的强度改一下,别纯堆强度,2A出苦无压场3A瞬移又位移又压场
      一技能长按取消,最好把一技能的整体表现姿态也重画一下
      二技能的特效稍微加一点吧
      奥义前半段动画,打击感和音效,参考究极风暴,后半段伤害集中点,奥义整体持续时间加快一点(也就是缩短奥义持续时间,加快打伤害的速度)
      奥义图重新选,前两张
      完毕


      来自Android客户端3楼2021-03-04 22:32
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        以上是我个人看法


        来自Android客户端4楼2021-03-04 22:32
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          不给你砍废就不错了,还要求这么高?这玩意优化是其次,最要紧的是削弱,懂?当然还原度拉胯的简直没话说,能把二代做成压场的策划绝壁是人才中的人才


          IP属地:江苏6楼2021-03-04 22:59
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            秽土二代飞雷神斩明显参考长门但长门有翻滚的前摇而且翻滚可以调整开炮方向既压低了技能强度还增加可玩性


            来自Android客户端7楼2021-03-04 23:53
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              再者一般的脱手技能,都是要向前走才能打中对面开局保守打法就是后走,而二代可以后退飞雷神摸奖,再者之前的抓取技能抓取时间明显有限制基本都是最多1.5秒,再长的都是要有限制鹰左需要两个技能,百豪樱需要觉醒,而二代呢?抓取时间巨长cd还短各种判定还大差不多就是跟鹰左组合技一样


              来自Android客户端8楼2021-03-04 23:56
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                现在一技能前摇已经很大了,直接把二a苦无标记改成近距离普攻标记,如果没有标记存在三a改为原地释放


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-03-05 06:06
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                  这东西1年了,还跟优化过不去?现在最要紧的是削弱!削弱!削弱!


                  10楼2021-03-05 07:17
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                    直接回炉换人


                    来自Android客户端11楼2021-03-05 07:24
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                      策划不是只会加CD吗?增加长按CD和组合技就行。这么强一个忍者,加到20秒不过分吧?


                      来自Android客户端12楼2021-03-05 08:37
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                        请把阴间的判定范围修正一下,谢谢


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-05 09:19
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