约束正确是前提
零件展示动画是一个仿真的过程,其是在逻辑上对所绘模型进行运动仿真模拟,所以一切约束要尽可能接近真实世界的约束规则,那样可以有效避免许多运动仿真时,让人不知道问题出在哪的错误,仿真时的效果也会更加接近真实世界的效果。例如,想要两个圆柱体同轴摆放,在软件中使用“配合”命令即可,但是在真实世界这样是无法约束的,两个零件接触的地方必定会有其他约束,如有紧固件等。但是如果不追求受力、连接等现实因素,仅仅关注理论运动,可以用上述的“逻辑连接”。
点击Browse按钮,在WorkingDirectory项下将将工作目录修改到C:\Users\Administrator\Desktop\EX8-Water_Mixer;
点击run打开GAMBIT,打开之后的界面如图3所示,默认是黑色背景,颜色可调,但对于电脑上操作而言,黑色相对有利于观察;
正确添加约束驱动很关键
如图所示,inventor共有5种约束方式,图片
分别为:配合、角度、相切、插入、对称。其中可以添加驱动的有:配合、角度两项。其中“配合”是驱动距离,“角度”是驱动角度或旋转。想要控制零件旋转,必须在零件上定义一个基准面,将其与固定的机架约束一个角度,然后在驱动约束时,选择驱动360°即为旋转一周。
点击Browse按钮,在WorkingDirectory项下将将工作目录修改到C:\Users\Administrator\Desktop\EX8-Water_Mixer;
点击run打开GAMBIT,打开之后的界面如图3所示,默认是黑色背景,颜色可调,但对于电脑上操作而言,黑色相对有利于观察;
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02
基本操作步骤
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打开装配体:如图,用五缸星型发动机做演示。
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选定“飞轮轴”进行编辑
创建一个穿过中心轴的基准面,如图所示
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返回装配体界面
在装配体界面中创建一个“角度”约束,约束对象即为上述步骤中创建的基准面和装配体中的一个固定基准面,这里我用的是“原始坐标系”中的“XY平面”,如图所示。
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点击“应用”,约束完成
右键上述步骤完成的约束,点击“驱动”。
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设置驱动,设置开始和结束的角度即可控制旋转的方向和圈数。
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点击右下角进行高级设置
这里把结束角度设置为1440 deg,即为旋
零件展示动画是一个仿真的过程,其是在逻辑上对所绘模型进行运动仿真模拟,所以一切约束要尽可能接近真实世界的约束规则,那样可以有效避免许多运动仿真时,让人不知道问题出在哪的错误,仿真时的效果也会更加接近真实世界的效果。例如,想要两个圆柱体同轴摆放,在软件中使用“配合”命令即可,但是在真实世界这样是无法约束的,两个零件接触的地方必定会有其他约束,如有紧固件等。但是如果不追求受力、连接等现实因素,仅仅关注理论运动,可以用上述的“逻辑连接”。
点击Browse按钮,在WorkingDirectory项下将将工作目录修改到C:\Users\Administrator\Desktop\EX8-Water_Mixer;
点击run打开GAMBIT,打开之后的界面如图3所示,默认是黑色背景,颜色可调,但对于电脑上操作而言,黑色相对有利于观察;
正确添加约束驱动很关键
如图所示,inventor共有5种约束方式,图片
分别为:配合、角度、相切、插入、对称。其中可以添加驱动的有:配合、角度两项。其中“配合”是驱动距离,“角度”是驱动角度或旋转。想要控制零件旋转,必须在零件上定义一个基准面,将其与固定的机架约束一个角度,然后在驱动约束时,选择驱动360°即为旋转一周。
点击Browse按钮,在WorkingDirectory项下将将工作目录修改到C:\Users\Administrator\Desktop\EX8-Water_Mixer;
点击run打开GAMBIT,打开之后的界面如图3所示,默认是黑色背景,颜色可调,但对于电脑上操作而言,黑色相对有利于观察;
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02
基本操作步骤
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打开装配体:如图,用五缸星型发动机做演示。
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选定“飞轮轴”进行编辑
创建一个穿过中心轴的基准面,如图所示
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返回装配体界面
在装配体界面中创建一个“角度”约束,约束对象即为上述步骤中创建的基准面和装配体中的一个固定基准面,这里我用的是“原始坐标系”中的“XY平面”,如图所示。
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点击“应用”,约束完成
右键上述步骤完成的约束,点击“驱动”。
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设置驱动,设置开始和结束的角度即可控制旋转的方向和圈数。
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点击右下角进行高级设置
这里把结束角度设置为1440 deg,即为旋