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鲨瓜型 单位模型简单替换教程

只看楼主收藏回复

一楼祭天,因为有人问就顺手做了个简单的。只涉及最最最基础的模型更换,不涉及任何进阶教程,如模型更换后的动画匹配等,只是单纯模型更换。
也不涉及类似攻城坦克这种存在中介模型的模型替换,要替换那玩意得换4个演算体的模型,建议先自学搞清楚攻城坦克展开收回的模型原理。
兰卡镇楼


IP属地:广西1楼2021-03-11 23:49回复
    二楼祭天+备用
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    谦卑·荣誉·牺牲·英勇·怜悯·灵性·诚实·公正!谨以上述守则为名,签订永恒契约,以吾「世界」为名,守护汝直至一生一世!
    致扩散性百万亚瑟王·魔法之派·妖精·艾尔。


    IP属地:广西2楼2021-03-11 23:49
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      【0】

      这是一只普通得不能再普通的狂热者了,现在余就要换掉它的模型,让它变得更好兄弟一点。


      IP属地:广西3楼2021-03-11 23:51
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        【1 and 2】

        首先要定位到该狂热者的单位,按钮和技能均不是必要的东西因此隐去,然后需要找到该单位的主模型。
        一般而言,单位主模型的名字非常显而易见,如图中,主模型显然就是Zealot。如果实在看不出来,演算体里的美术:模型 项目,即是该单位的模型名字。

        在其上右键并点击查看该链接的模型,跳转到该模型。


        IP属地:广西4楼2021-03-11 23:55
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          【3】

          跳转至该模型后,直接复制该模型。
          ————
          注意:复制并非是必要的步骤,你也可以直接在原模型上修改,但余不会推荐这样做。因为对于官方模型,可能数个单位会共享一个模型,而你直接修改会将这些单位全部修改。为了避免夜长梦多,类似的操作余均推荐单独复制一份,这样可以避免你的自定义数据和官方数据相互干扰。当然,有很多皮肤模型(如战争宝箱皮肤)官方已经预设了模型数据,为了方便可以直接调取而不用担心干扰的问题。但是为了养成良好习惯,本处不采用偷懒的办法。


          IP属地:广西5楼2021-03-11 23:58
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            【4】

            复制的时候改个名字,改个好ID,方便以后调用。
            温馨提示:虽然ID你可以偷懒乱写成xxxxx111这种意☆义☆不☆明的字符串,或者直接点建议变成unknow之类的,但同样为了以后你能更简洁地调用,哪怕用百度翻译最好也写个像样点的上去。


            IP属地:广西6楼2021-03-11 23:59
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              【5】

              随后在复制的模型上,打开美术:模型
              为什么模型里还有个模型?因为数据里的“数据模型”不是真的“模型文件”,数据模型先链接模型文件(真正的.m3模型文件,从模型软件导出那种),然后演算体再调用数据模型。
              对于小白,你只需要知道,编辑器大部分都是调用“数据模型”,而不会直接调用“模型文件”本身。如果你想用一个外部导入的模型文件,首先你要创建一个数据模型并链接该导入文件,才能进而被其他部分引用。


              IP属地:广西7楼2021-03-12 00:04
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                【6 and 7】

                打开后看到如此界面,点击右上角浏览

                进入到这个页面,然后找你喜欢的模型,你只需要能看懂点英文,一般就可以找到你想要的东西。


                IP属地:广西8楼2021-03-12 00:06
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                  【8】

                  这里找一个看起来非常好兄弟的上世纪皮肤做范例,选中后双击模型名或者点右下角确定都行。


                  IP属地:广西9楼2021-03-12 00:07
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                    【9 and 10】

                    回到单位页面,拉下来选择单位的主演算体

                    在右侧找到美术:模型一项,双击打开


                    IP属地:广西10楼2021-03-12 00:09
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                      【11】

                      找到你刚刚搞好的模型,双击或者选中右下角点确定


                      IP属地:广西11楼2021-03-12 00:10
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                        【12 and 13】

                        换好了
                        其他部分的模型替换也是和上述同理,只是选择模型的位置不同,如下图死亡模型,要在死亡模型里选,而且必须指定该模型播放的动画字段。一般都是维持默认,不用管。特殊例外情况,本处不讨论。而类似枪兵这种又能被毒死又能被烧死的,则是通过指定了多个死亡动画变种实现的,当然国服不反河蟹看不到。


                        IP属地:广西12楼2021-03-12 00:15
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                          妹子!


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-03-12 10:24
                          收起回复
                            求大佬教我如何防盗,谢谢


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2021-05-03 09:52
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