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秽土迪达拉一言难尽

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其实只用基础的两个技能也能玩也能保证一个比较低的稳定强度
但是这不好玩 同质化的角色太多了 这个秽土迪达拉最独特的地方统统没做好
毕竟哼哈二将就像低配死二代的一技能长按 小鸟突进就像没抓取的死二代二技能
既然没做好的事情已经发生 就期望后期的加强能多少挽回一点


IP属地:陕西1楼2021-03-12 14:51回复
    虽然比较主观但基本是这个感觉 取舍其中有用的价值吧
    假设晓蛇葫芦娃这些高招A价值是7 这回迪达拉的价值可能只有2 兜师傅好歹有个4
    那么让秽土迪达拉达到一个价值比较高的地步 有以下这些方案
    1地面普攻不灵活 不稳定 伤害低 别人替下来对你想揉就揉想捏就捏 这个改好能让价值从2提高到4或5
    2地面两个小白 其实这个技能还是很强的 优点持续久能对过一些通灵密卷 缺点前摇 范围 或者速度 另外不够好玩
    如果改成暗部鼬 大野木那种控制机制 价值能从2提高到6
    3抓鸟起飞这个技能相对满意 也不太需要改动 如果减少点前摇 或者第二段突进Y轴更灵活 反手会更稳
    但我觉得秽土迪达拉的问题是其他技能价值太低 导致可选择的太少
    4上鸟 这个技能很鸡肋 但很重要(角色特性方面 和强度性能无关) 这个技能目前来看问题最大
    15秒一个 有攻击判定 但命中不给豆 还容易被打断 并且也挺慢的 上鸟过程也不能用来防御或躲避
    横向对比 葫芦娃技能后长按能飞 A满能飞 15秒CD太长了 大招还直接清零
    这么多的代价换来的是什么样的回报? 为了放鸟上的技能 首先你要留技能 上鸟不打断
    技能还要命中 取舍得失显得上鸟很没有必要 可不上鸟这个迪达拉就毫无独立特色
    这个分寸把握就是战斗策划该做好的东西了
    建议加强这个技能的防御躲避能力 或者能蹭豆 二者得其一 上限或下限强度都会提高不少 少说能到达4或5
    或者上鸟的两个技能独立CD 上鸟就刷新 强度也会上升到5至7
    5上鸟的普攻 首先它不重要 其次它目前问题大到拖后腿
    改成空中近战灵活位移 能起到欺骗和创造机遇的作用 价值从2提高到5
    改成对地扔小蜘蛛 将强对地伤害 价值从2提高到4
    6上鸟的一技能 强行下鸟 这个也是个满意的技能 感觉无需改造
    硬要强化 不如变成抓取再爆炸 其实就算如此强度变化不大 别人霸体 你先上鸟还要一技能打到 总觉得价值不大
    7上鸟的二技能 这个问题也特别大 首先机制问题 上鸟时间到了 这个技能自动取消
    其次飞上上空 这个过程防御和闪避的能力也不保险 俯冲就更不要说了 很难打中对手
    打中对手伤害也不比不上鸟的二技能高 那么我们有什么必要一定要上鸟呢??
    这里建议全面强化上鸟这个形态的防御或者叫做躲避能力
    从最初的对抗逻辑里就分开两个形态的作用 地面打伤害 空中规避伤害 掌握好节奏才能玩好
    8大招 其实大招没中后续没一点伤害逻辑上是有点蠢 但游戏对抗模型中问题并不大
    象征性给没命中的情况的大招范围内加点小伤害和控制效果 也无伤大雅
    9自爆 核心机制 目前BUG和问题都很多 各种爆了不死
    首先它的价值多数来自噱头和还原原著 实战价值并不大 为了炫技打出来也不容易
    至少它肯定不是那么常见的
    以我多年MUGEN代码的研究 我提供一种大家相对都会满意的思路
    首先取消敌方血量的判定条件 让自爆变得宽松
    然后是限制一个迪达拉的自爆上限血量 让自爆机制变成从自爆开始 自己就不断掉血的持续爆炸
    血剩的越多 自爆的时间就越长 就算对面替身无敌帧 什么保护措施都做了 也能带走一些血量
    这你可能会觉得太强了 但是这样里面可以调整的数据就多了
    每损失多少血造成多少伤害 都是能调整的
    然后是胜负判定 我们假设以下几种情况来限制他的强度
    1迪达拉到了可以自爆的血量 对手血更少 迪达拉没死就炸死了对手
    这样结算时是强制迪达拉释放完技能 也就是迪达拉也强制扣完自己的血 结果不分胜负
    特殊假设迪达拉自爆的瞬间 给自己蛞蝓掌仙术 让自爆伤害比预期高 也能很好的限制一局的结果
    2迪达拉自爆 对手血多 但最后刚好能被炸死 那就是最简单的不分胜负
    3迪达拉自爆 对手血太多了 又替又无敌帧又蛞蝓又掌仙术 最后迪达拉先死了 结果对手胜
    用这个新的自爆逻辑能很好的解决卡结束时间的BUG


    IP属地:陕西2楼2021-03-12 14:52
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