申请加精
第一步,选项—按键绑定—高级控制自定义—航行-移动—循环鼠标瞄准模式(虚拟摇杆/相对)
设定一个容易按的键,我设的是鼠标前进键。
通常默认是虚拟摇杆功能,假设你把鼠标往上移动2cm,这时候你会发现飞船开始机头上抬,一直上抬,一直转圈。并且上抬的速度和你鼠标移动距离有关。
但是,切到相对之后,你鼠标往上抬2cm,机头就指向上抬2cm的地方。不会再动,就和打cs一样。平常这种设置根本看不出哪里有用,特别是需要转身的时候,往往需要动很多下,非常不便,但是优势在于固定炮台打移动靶标不要太舒服。
这点有的帖子或者视频已经讲过,下面带来怎么克服弊端。这是我自己找到的。
第二步,控制选项—鼠标灵敏度曲线—任何载具—相对模式
这里,把灵敏度改高。
这时候使用固定炮台就会很舒服。
还记得之前改键改在一个常用键上吗?来回切换也容易。
第一步,选项—按键绑定—高级控制自定义—航行-移动—循环鼠标瞄准模式(虚拟摇杆/相对)
设定一个容易按的键,我设的是鼠标前进键。
通常默认是虚拟摇杆功能,假设你把鼠标往上移动2cm,这时候你会发现飞船开始机头上抬,一直上抬,一直转圈。并且上抬的速度和你鼠标移动距离有关。
但是,切到相对之后,你鼠标往上抬2cm,机头就指向上抬2cm的地方。不会再动,就和打cs一样。平常这种设置根本看不出哪里有用,特别是需要转身的时候,往往需要动很多下,非常不便,但是优势在于固定炮台打移动靶标不要太舒服。
这点有的帖子或者视频已经讲过,下面带来怎么克服弊端。这是我自己找到的。
第二步,控制选项—鼠标灵敏度曲线—任何载具—相对模式
这里,把灵敏度改高。
这时候使用固定炮台就会很舒服。
还记得之前改键改在一个常用键上吗?来回切换也容易。