eve手游吧 关注:57,237贴子:1,517,762

三月二十日LJ千人会战个人视角

只看楼主收藏回复

前言:
由于一些鄙人不甚了解的矛盾,居住在新伊甸东方对舞和地窖的GHA联盟群与居住在西方绝地和源泉的万神殿联盟群之间冲突不断。
作为双方的盟友,ACR及整个SC与Gen也参加了双方的战争,导致冲突不断升级;在最近的几场战斗中,GHA因为堡垒Timer设置错误的原因损失了几个军团堡垒,而万神殿也有几个堡垒进入了结构增强。万神殿在一周前将地窖的数个堡垒打入了结构增强,由于增强Timer在中国时区,所以ACR呼叫了极限集结前去帮助友军。
由于在本场战斗中,我所在的ACR联盟群并不是主力,故我只会通过我的视角来阐述我所看到的一切。
正文:
北京时间晚8:00整,ACR主力集结在ZID待命,由于不知道万神殿盟友Gen的动向,所以我们在前线等待着Gen主力部队的出现,因为他们可能回会去进攻WX军团堡垒,而我们不想丢失这堡垒,所以所有人在前线待命了近半个小时。
在得知Gen正在赶往大荒野低安方向时,我们留下了小股部队继续防守WX军团堡垒,其余大部队,220人,30余战列,近百大炮战巡前往地窖帮助友军;友军BAB+Han也有近百余人参战。
在即将进入地窖的时候,我们与进攻的万神殿及友军在C1G星系擦肩而过,我们由于人数不占绝对优势,并未选择接战;而万神殿及友军选择去目标死角星系外堵门并尝试堵截从地窖上半部分增援的GHA舰队;此时GHA已经在目标堡垒上集结了500余人,战斗一触即发。
万神殿率先进场,他们由四条噩梦带队,300余人进入目标星系,瞬间撑满了目标星系的800人人数上限,使得我方试图进入星系时拖了很长时间等待上限增加。此时Tidi已经来到了2倍。
当人数上限最终来到了1000人时,我们终于可以进场了。然而由于上限,有一部分人被困在了星系外,而后面有PEW与DN的海盗。
当我们进入星系并跳入了相邻的行星后,我们发现我们的大部队无法带跳到目标堡垒上,我们遂选择了带跳舰队长的方式跳到了堡垒500km对战场进行观察并进行总览加载。
在等待了二十分钟GHA玉碎队补船后,我们确认由于无法打破四艘噩梦保护下的敌方舰队,我们遂采取冲进噩梦力场进行作战的战术试图让敌方噩梦无效化;所以就像上次ZID会战一样,我们是先跳跃到据敌150KM的位置后,再在战巡守卫的带领下朝着敌阵加速。敌人似乎也很配合的站在原地不动,难道这场战斗的结果也像是ZID那次一样由我们一边倒的胜利结束吗?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-03-21 07:21回复
    事实并非如此!在我们冲入敌阵进行肉搏后,我方指挥惊讶的发现GHA友军舰队并未采取任何动作,而万神殿舰队由于吸取了上次的教训,他们的后勤在力场的带领下开始向后方进行走位,而他们后勤的数量和质量相对于上次作战有了明显的提高,也没有针对后勤的玉碎队去很好的杀伤后勤,导致后勤其实是本场战斗的MVP,我们战列群和战巡群造成的伤害大多数都是无效的,因为对方的后勤可以很快维修回来;同时由于Tidi不像上次战斗那样高,只有2倍到3倍,所以无人机队的作用稍有上升,这给了Gen的无人机队一些机会。我方在接战后,由于后勤是跟着力场走位的,所以为数不多的没有了力场保护的后勤几乎是在一瞬间消失的;这导致了我们根本无法控制损失,而我方指挥官接二连三的被斩杀也说明了对方的情报工作做得非常充分。这所有的原因导致我们冲脸的舰队迅速崩溃,而后面GHA友军的远狙大炮队似乎还在岁月静好的持续攻击有摇修维修的立场,似乎前面血腥的战斗和他们一点关系都没有,这是整场战斗中我个人最不能理解的。
    而我的个人视角也到此为止了,我的灾难早就随着第一波战斗而陨落星海,而我的太空舱也被清理战场的敌方巡洋送回了家。
    在这之后通过语音里的内容来看,似乎是我方由于肉搏战的失利,和友军的态度方面,我方放弃了这个堡垒以及接下来的两个军团堡垒,草草结束了晚上的战斗。
    战后我未看到任何一条噩梦的KM,但是友军的军团堡垒的KM我看到了两个;我方损失了几乎全部的战列舰和大量战巡巡洋,只有BAB因为决策正确预计后勤数量够多而基本保全了自己的舰队带回了家;而GHA似乎也损失不小,不单单是几个军团堡垒,而他们损失的舰队也不可计数;万神殿似乎未损失太多有生力量,他们似乎只损失了二十余战列,总减员数量应该在150左右,但是鉴于他们以少胜多,并且还是进攻战,所以毫无疑问,他们是本场战斗的胜利者,他们后勤的正确决策是他们胜利的关键,这在我之前的文章中也提过,果然很强,恭喜他们。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2021-03-21 07:23
    回复
      总结:
      1:后勤:我方人数有200余,然而后勤的数量不过十几,而且还分散在各个舰队中,同时也没有专门的后勤走位,导致在冲脸时后勤损失惨重,这位我们的团灭埋下了伏笔。
      2:配置:由于事出突然,我们使用了计算机远炮队去打贴脸战,这种配置的优点是可以在200KM的距离上造成有效输出,缺点便是在肉搏时坦度不够;事后观察敌军KM时,我们发现敌人的配置为无计算机无武提全肉装,这导致了我们对换时十分吃力。
      3:沟通:还是像我刚才说的,我始终无法理解GHA的部队为什么始终留在堡垒上面,也许是沟通失误吧,总之请各位以后在与友军并肩作战时注意沟通,防止此类事情再次发生。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2021-03-21 07:25
      收起回复
        在浩瀚的宇宙中,打造一支常胜之师是很难的;不过是一次失利,不足以摧毁我们。调整你的心态,我们会在接下来的战斗中取得胜利的!


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-03-21 07:26
        回复


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-03-21 09:41
          回复


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-03-21 12:06
            回复
              好家伙没你我不看小说


              来自Android客户端9楼2021-03-21 12:18
              回复


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-03-21 12:28
                回复
                  GHA抛开时区的问题是真的离谱,反正GHA已经雇佣NO了,昨天趁着你们大战NO已经把小蜜蜂几乎所有的军团堡盾给拆了,还顺手帮RX守了一波结构


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-03-21 12:32
                  收起回复
                    米米牛啊,我的视角就是中间睡着了又醒了又睡着了,最后醒来发现船爆了然后关游戏睡觉


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-03-21 14:27
                    回复
                      防守区竟然让进攻方提前塞满1千人,自己被卡在门口进不去,这就是这次失败的原因。


                      来自Android客户端13楼2021-03-21 16:42
                      收起回复
                        好像是24小时之内连掉三个军团堡


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2021-03-21 17:55
                        回复
                          松花什么时候回来


                          来自iPhone客户端15楼2021-03-21 18:25
                          回复
                            这次会战,主要是
                            1.配置有问题,没有转换思路。在立场的情况下只能靠贴脸来破局,不能指望远炮。
                            2.沟通有问题,统战部没有规划好情况,配置打发都没有沟通,包括战术思维升级,带队指挥战术安排,战前沟通防御布置。不能老是改来改去,还分段跳撸???建议队伍磨合到,统一指挥,划分好职务,队伍集团化,没有那么多指挥,以后点名官和走位官的声音,都开打了还商讨战术
                            3.点名带队问题,总览点名顺序有问题。导致集火效率和走位有问题。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-03-21 19:09
                            回复