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关于远征的趣味提升性的一些个人见解

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众所周知
剑与远征是一款单机游戏,我越强怪越强,一条路走到黑没有回头路,曾经卡了一个月的关卡也不能回去欺负欺负
也就是说是成就感偏低的游戏,人是需要反馈的生物
团本和竞技场能带来的对比也实在是微弱,保留等级差的时光之巅也随着游戏后期全都是狂扁小朋友
没有活动的时候,每天就上线5分钟
个人是非常喜欢这款游戏的,当然希望lls赚的舒服的时候,能让远征一直远下去,做的更加出色,
这画风和游戏的特点不要赚一波就溜溜球
以此尽一点微薄之力
首先
lls出手办吧,哪怕你整些众筹也好,挑人气高的,比如亚瑟,纸盾,女妖,龙弓

找个正经的设计师做个3d模型出来,不美惨了
说实话游戏里面的建模实在太拉胯了,和康师傅方便面一样,建议优化


1楼2021-03-29 15:09回复
    游戏方面建议出一个
    长期存在合作推图模式的,每天有体力限制,有遗物系统,蓝色的,紫色的,金色的那一套
    可以打boss爆出遗物,
    也可以通过积累金币购买遗物,可消耗回复药水,回能量药水,个人英雄属性加强
    开局的时候只能选择特定一个或者两个种族,和一到两个指定其他种族英雄
    这样团队模式下可以大家选择种族不一样,就会有明确的分工,而不是一家强一家独大
    可以特定种族触发不同的任务


    4楼2021-03-29 15:16
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      遗物系统 商店系统 特定种族系统 药水系统 佣兵系统 不同种族独特触发
      如果在能出一个,队伍合作模式,把游戏时间放到3分钟,
      可以两队联合在同一局对战里面,那就更棒了
      趣味性至少是一倍的


      5楼2021-03-29 15:33
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        推图方面大家同等级其实也可以做些改变
        现在都是5队推图
        可以让3到5个选定英雄,等级超出30级左右
        也可以来个遗物系统,每人只能有一到2个这样,每个遗物且只能做用于一个队伍


        6楼2021-03-29 15:40
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          还有一些小趣味
          比如六人队,可以用在推图,迷宫,试一试更多的组合
          6个人打5个人,大家等级加起来可能都差不多,但是一些小玩法也是很棒的


          7楼2021-03-29 15:58
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