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回复:#胡逼吹水y# DLC武器实用度分析与排名

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还有人硬洗地雷我是没想到的


IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-04-02 13:06
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    7、基亚帕犀牛

    犀牛在去年得到了一次比较奇怪的加强:1、收束了弹片弹道;2、增加了弹丸伤害。应该不会有多少人用犀牛是专门打头的,这个加弹丸伤害而不是弹片伤害就显得很迷惑。不过这确实让犀牛有了一个质变:T5的犀牛常规叠头也能一梭子FP了,SC自不必谈。【典型的吃饱了撑着的行为,升级T5去爆头打大怪,这容错率买把双沙鹰不香嘛
    很多人喜欢在常规技能配置下,买犀牛去清小怪,个人对这种用法没有什么经验也不多做评价,只是个人觉得这么一把阈值差劲、换弹拉稀的左轮去压怪群,恐怕清小怪的能力比T2的1911还要逊色不少。
    而犀牛对于绝大部分人最大的作用,应该是拿来打boss。因为散射的弹片每一发都有高达80的面板伤害,对付大体积boss,尤其是破护盾上面,有相当惊人的效率。并且打boss的时候通常带10右的收益是比叠头高的,这点和犀牛的技能选取本身是不冲突的。
    但说了这么多,都不是我想讲犀牛的重点,我的重点其实是:这玩意儿打腿流是有实战意义的单弹匣反大能力的,具体可以参考我这两个贴子:
    https://tieba.baidu.com/p/7284794476
    https://tieba.baidu.com/p/7284791382
    sc的击杀方法来源是b站up主hudghost的思路,即用手枪打腿击倒以后,通过将弹丸和反射的弹片2次穿透sc的身体,造成接近4倍伤害(弹丸+3个弹片),T4的犀牛就能轻松实现。而FP理论上也能通过类似的办法,先击倒再利用弹片二次穿透来一梭子开掉,具体参考这个:
    https://tieba.baidu.com/p/7147203183
    但是枪手本职武器里是不存在能直接击倒fp的玩意儿的,所以实战的价值几乎为0。因此我换了个思路,即用爆炸小手枪打出击退,然后趁机打脚一梭子将fp带走。这里有几个要点要注意:
    A、尽量保证子弹从fp的脚拇趾位置射入,才能保证穿脚伤害能完全打足,所以有相当的瞄准要求。
    B、开怪距离不宜过远,否则弹射弹片角度过大,无法完全穿透FP脚部;也不宜过近,否则弹片直接垂直弹射打到锤子,而无法穿透腿部。
    C、尸体会阻挡犀牛的弹射弹片,所以一定要在配置文件里修改尸体的数量(最小减到4)减小尸体阻挡的影响。
    这个combo中hx25的存在不是必要的,如果和混乱系的队友共线,利用纵火热浪的击退、弹片的击晕、狂战格挡的硬直、emp的镇静效果,可以在大怪吃控制技能的1s内倾泻火力将它秒掉。并且由于打的是身体血量,他们也会相对容易帮你补伤害。下面附上首战战果:(昨晚索嗨刚打的)


    总结来说,犀牛还算一个比较衬手的玩具,也有一定的实用性,当然实战里大概率会遇到备弹不足的问题,毕竟你就这一把开怪武器肯定顶不住
    此外用冰左轮的地霜溅射冻住,再犀牛开的combo理论可行,实际上出冰左轮局限太大了,本身拿来清小开大就都不行(你升T5玩叠头是另一回事),限制了你的负重以后第三武器选择也是问题,加上冰左轮很容易受队友干扰(比如憨憨队友把fp先打怒了冻不住),实战起来拉胯程度只能说比你想象高。【PS.用冰左轮冻大怪不要带20右,否则击退效果会覆盖冰冻,原理同霜牙】


    IP属地:广东19楼2021-04-02 13:11
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      地雷 其实前期当玩具还行 后期是真8彳亍


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2021-04-02 13:13
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        爱了爱了,作为一个原价买所有武器dlc的伞兵,缺的这类评测帖子


        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2021-04-02 13:26
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          6、离子推进器

          激光剑应该是很多狂战玩家比较喜欢的玩具了,也是不少新手狂战武士刀入门以后买DLC投向的选择。本质是一把带火焰的、更长的、防御系数更高的、有大招的武士刀,攻速不俗的同时手长,还带有恐慌效果,加上有着远高于武士刀重击伤害,以及更好的扛伤能力,在清小能力和自保能力上是完胜武士刀一筹的。
          但这玩意儿的缺点也是显而易见的:开大效率。我知道很多狂战是只割草不开大的,或者只堵门当工具人的,所以我针对的是有一定进阶要求,能独当一面甚至单守一路的战斗狂。尽管光剑152的重击伤害作为一把攻速流武器非常显眼,但相较于195的大剑、175的拳套和盾锤,以及升满级高达216的消防斧(雾)而言还是逊色不少。sc头部需要4剑,身体需要9剑,但由于恐慌效果,一直砍头压根不现实,当然也正是因为恐慌导致它开sc的时候还是非常安全的。至于开FP。。。我们还是来讨论一下如何正确出装,发挥副武器钉枪、霜牙、爆炸锤的作用吧
          大招的积攒是根据轻击1点、重击3点、完美格挡5点来积攒的,因此多用重击能快速积攒大招。不过别手贱瞎点R把大招给扔了【我的日常了】。大招作为爆发和解围的效果都算非常优秀的,不过动作模组是真偷懒。。。直接武士刀拔刀斩搬过来就用了。此外需要注意这玩意儿格挡速度非常慢,不过格挡判定时间也相对长,连续格挡的节奏比其他武器奇怪不少,也正因为这点在完美格挡sc连招的时候是容易吃瘪的。


          IP属地:广东30楼2021-04-02 13:46
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2021-04-02 13:52
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              复合弓加莫辛纳甘,快乐就完事了。


              IP属地:山东来自iPhone客户端32楼2021-04-02 14:08
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                5、霜牙

                一把强度差强人意不过娱乐性极强的dlc武器,一把表面上给支援做的实际上却是天天捏在狂战和生存手上的跨职业武器,第一把拥有完整的4个近战动作模组的枪械武器。
                个人对霜牙的实用性评价并没有某些人想象中那么高,但也绝对称不上弱。先谈谈对狂战而言吧。近战伤害75,冰冻后近战伤害高达185(介于盾锤和大剑的重击伤害之间)。伤害属性为纯轻击,并且由于击退效果会覆盖冻结效果,狂战士都会放弃20左选择20右。75的轻击伤害绝对称不上是优秀,属于奶棒以下的水平,而且这玩意儿手还有点短,攻击模组也有点偏,轻击的轨迹偏准星右侧,不对准很难爆头。
                但是霜牙拥有一个非常重要的能力:近战武器的远程火力(相较于狂战而言的远)。这使得用霜牙狂战能一边近战的同时,还能保持距离及时打掉对自己高威胁的中型怪,因为一个熟练的狂战是不太会在能格挡的小怪身上掉太多血的,真正的威胁来自各种中型。另一个能力则是冰冻,两枪能冻住一个SC,一般开sc先散弹两枪头,然后竖劈3~4刀,sc苏醒时接一发霰弹,T3用这个combo就能稳定带走(前提砍得准)。至于FP则不推荐用近战砍,一枪锤子一枪头能先冻住,然后散弹喷脸即可(T5也可以考虑近战砍头,苏醒时散弹补伤害)。而QP是霜牙的硬伤,推荐是纯喷子打,以及尽量利用格挡把qp挤在一块让他们自己挤死
                表面上不俗的开怪效率和控制能力,但其实对狂战而言效果并没有那么好,因为它解决不了狂战需要贴脸和大怪肉搏,又不能提前清理光周围小怪干扰的问题【支援的四管、双管开大怪也是肉搏,但是支援可以迅速清开周围的小怪干扰,从而回避掉这个问题】。当然把大怪先冻住,适当撤退把小怪解决掉再过去开大是实战中比较常见的处理方式,只是这样的话就浪费了冰冻高伤近战的输出时机,转而变成纯霰弹枪。
                从这个层面上,生存主义者用起来的效果就比狂战要好,因为生存可以用奶雷、火瓶、501等玩意儿压线,或者用其他清小武器把小怪先滤掉,再过来对付这个大哥。当然生存还有切枪加速、换弹加速这些优势,不过对他而言就不能像狂战那样拿来当成清小怪的主武器了,毕竟肉搏的话肉度不够。霜牙可以说是撑起生存无轨炮出装的一个重要支柱了,另一个就是爆炸双管。至于支援。。。。我们请忽视他有这把武器


                IP属地:广东33楼2021-04-02 14:23
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                  4、格洛克18C

                  枪手T4武器,单持大号101,双持手抖天上飘。理论dps还算不错的枪,缺点是后坐大和散布大。很多人喜欢单持单点清小,缺点也和101一样:对中型怪的输出乏力,需要依赖切连射或是切枪。个人觉得清小怪能力上不如单沙鹰、T41911这种高伤害的单持手枪好用,和双持1911比也不具有多少优势。
                  而双持g18的话,高达8点的负重可以说非常离谱,我8重出个别的T5手枪他不香吗?而失去了单点能力清小效果反而下降了;而66发的弹容,单弹匣吃掉两个qp不是问题,40发左右即可带走sc和fp,还算比较容易的(当然这得益于枪手的高面板)。缺点是由于散布和后坐问题,开怪距离受限,反红fp能力也非常拉胯,但不是不行,需要依赖5左技能(需要很强的压枪能力),或是放弃连射改用连点来降低后坐。【PS.宏孩儿的优势(雾)】
                  双持开怪技巧:
                  1、蹲射+机瞄,下蹲是为了降低后座,机瞄是为了减小散布。
                  2、段落式连射,中近距离对付sc比较实用的开火方式,也可以用于方法1失误sc开始跳舞的补救。
                  3、贴脸扫头,对抗黄fp、黄qp的输出方式。
                  4、高速连点,对抗红fp降低后座的操作技巧。


                  IP属地:广东34楼2021-04-02 15:05
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                    楼主下面没了


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端35楼2021-04-02 15:32
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                      3、复合弓

                      老寒冰射手了,我对这把武器的评价是比很多人要高的(当然还是实战里无数次暴毙换来的)。复合弓的面板和T4十字弩基本持平(500和490),两者的开怪阈值也基本一样(3箭sc、3箭fp、2箭qp),那这玩意儿到底有哪些优势呢?
                      首先,我们来谈一下复合弓的三种射击模式:不蓄力(伤害50%)、半蓄力(伤害75%)、满蓄力(伤害100%)。不蓄力和半蓄力状态下弹道为抛物线,满蓄力状态下弹道为直线。对复合弓而言,其实是没必要每箭满蓄的,在近距离对抗sc的时候,0叠三箭半蓄就可以直接带走(技能配置:右左左右右)。合理改用半蓄和满蓄能大幅提高你的开怪效率。
                      其次,说一下复合弓一个非常重要的技巧:R速射。很多人应该知道,轨炮双击开火是可以跳过射击之后的硬直动画,直接进入换弹动作的。但是由于复合弓的射击方式是蓄力,双击自然是不行了,所以需要快速按R以后再迅速按下左键来完成蓄力。然而实战你会发现,这样操作很容易出现“卡枪”【类似你玩doom永恒,狙击速切的时候节奏不对,导致下一枪放不出来的情况】。
                      于是我简单研究了一下,发现其实R速射还可以通过另一个方式达成:同时按下R+左键,同时蓄力,同时松开放箭。这种办法能规避掉你“卡枪”的风险,不过需要注意节奏不对一样是不能实现速射的,所以掌握好射击的节奏是复合弓速射的核心(本质音游)。此外,推荐玩复合弓时将换弹键映射到鼠标上,这样同时按两个键蓄力的操作就会简单很多。
                      再者,我们谈一下复合弓和十字弩的对比。十字弩几乎是绑定在快换上的,因为叠头弩的射速、dps实在太过于拉胯,而这个时候就会牺牲主武器m14的输出。但是复合弓带叠头,在R速射的加持下,射速的变化却并不大,反而有了这两个优势:A、4叠两箭sc;B、站射0叠三箭fp。尤其是后者,这对于弓反红fp的能力具有极大贡献。当然你带快换也是没问题的,顺带一提快换弓的dps比快换弩高一丢。
                      那相对而言缺点是什么呢?自然蓄力不到位造成的弹道下坠了。在较远的开怪距离上必须保证放慢射速来保证直线命中;而且速射的节奏不对也有可能导致满蓄变半蓄伤害没打够等等问题。这可不是个小问题,正因为存在弹道下坠这一点,才让复合弓这个本来就弹道延时的武器在共线场合雪上加霜。
                      最后,说一下弓弩出装的神射和464、FAL神射的一些优劣对比:
                      1、464的开怪能力无可挑剔,在神射手里有着比枪手更高的dps,缺点是换弹速度不足,遇到套餐的时候更依赖的是手头的m14,因此也建议464只升到T4,m14也升到T4来均衡一下;
                      2、FAL中近距离秒大怪dps十分惊人,并且高频触发zt,在神射新25级技能加持下极为可靠,缺点是反红fp和qp群的能力相对较弱;
                      3、弓弩最出色的特点其实就是反qp的能力,2箭一个qp的效率可以说是持平轨炮的水准,对付sc由于隐形格挡击晕不稳定的问题效果一般,而本身不需要弹匣换弹的特点也使得吃套餐效率其实非常出色,是优秀的单线装,但由于延时弹道问题不是好的共线装。
                      PS.复合弓还有个冰冻效果,一般来说没啥用,正常情况打纯净冰雷还用不完呢,两箭才能冻大怪也太捞了。


                      IP属地:广东37楼2021-04-02 16:00
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                        复合弓速射开怪演示:https://tieba.baidu.com/p/6969589685
                        最后附一下表情大佬的实战视频(我打的太捞了就不放了):


                        IP属地:广东38楼2021-04-02 16:03
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                          坐等更新


                          IP属地:河北来自Android客户端39楼2021-04-02 16:15
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                            2、防暴盾&Glock18

                            我知道很多人对我把防暴盾的地位放在这里是不理解的,所以我需要再次重申一下我排名的原则:这个排名不是单纯只横向对比武器之间的性能,而是一定要考虑这把武器放到这个职业里,在这个职业当中这把武器的地位。防暴盾为啥对于特警有这么高的地位,听我娓(man)娓(man)道(xia)来(bai)
                            特警在2019年万圣版本以前,是没有常规意义的对付fp的手段的,除了那些什么撤退百八十米完全没实际意义的T5 P90、T5 UMP、T5 MP5 combo以外,大部分甚至会去选择T5轨炮、T5M4来弥补自己打不动FP、QP的尴尬局面,这个时期的特警是彻头彻尾的弟弟职业。但是一把武器的出现改变了特警,也就是hrg钉枪,穿透的伤害属性加上自身不俗的伤害面板,还有贴脸暴力的霰弹连发模式,这把武器的出现宣告着特警终于能作为一个单兵职业单守一路了。随后圣诞版本更新的防暴盾则是强化了特警的防御能力,但是很多人却忽视掉了这玩意儿具有的潜在输出能力。防暴盾&glock是属于手枪伤害类型,也就是对fp、qp75%抗性的武器,这点和穿刺伤害是一样的,所以潜意识地应该能意识到这是一把特警的第二把本职反fp武器。
                            先谈防爆盾的防御能力。这把武器的60%减伤能力,和其他武器的格挡能力相比完全不同,他几乎能格挡掉声波、emp、胆汁、毒素等明显的aoe以外的所有伤害,除了传统艺能挡boss子弹、导弹、火球喷火、火球炮,甚至包括edar的三种攻击、女族长的激光和电弧、肉锤王的激光等等当时连狂战盾锤都防不出去的伤害。一时间还衍生出了175狂战带防暴盾扛路口和扛boss的奇葩打法,如今盾牌纵火扛女族长激光打输出仍然是一个非常实用的套路。而对于特警自己而言,面对套餐和boss时的生存能力也有了极大的提升。
                            再说一下防暴盾的输出能力。无疑,防暴盾的输出相较于钉枪肯定是落下风的,单发模式的T4钉枪的dps和T5防暴盾的dps基本持平,再加上连发时糟糕的扩散,防暴盾的开怪距离相比钉枪也是落一大截。但是在讨论这些的时候,很多人其实忽略了一个前提,那就是特警作为唯一一个没有任何加伤害职业技能的职业,本身的dps就是相当拉胯的。你就算是出T5钉枪,你的伤害效率还不如人家突击一把fal直接,你拿自己的劣势杠别人的优势,结果就是面对仨fp冲过来的时候要么两腿抹油,要么被锤烂。防暴盾虽然伤害能力不足,但是T5g18单弹匣打死个fp还是不在话下的,尤其是面对套餐冲锋的情况,活下来再击杀比空揣着理论上高那么一丢的dps然后丢人暴毙还是强上不少。
                            说白了,防暴盾就是转换特警的一种思路的玩法,而且很具有实战意义,尤其是在纯净非常混乱的局面下,你能发挥出来的效果很可能比钉枪好不少。当然它的缺点也绝对是不少的,比如丢人的扩散、挡视野的机瞄等等,但是也是相对可以克服的,毕竟还是有600多发的备弹可以泼来着。当然你要是一梭子连个qp都崩不掉,那确实不用考虑用这玩意儿了
                            PS.附一下群友1800小时老盾警的实战截图,事实证明实力够强,在纯净里拿防暴盾打出足够出色的效果是没有问题的。



                            IP属地:广东40楼2021-04-02 16:51
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                              前5名实至名归,名词不重要了。


                              IP属地:陕西来自Android客户端41楼2021-04-02 17:10
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