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心平气和的提一个真正的意见,非常重要的问题。

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鬼谷八荒游戏有很多亮点,但有一个问题很让人难受,游戏中五花八门的技能很好,但是每次我们费尽心力把一个技能修炼到最高词条的时候,当我们境界提升时,这个技能就会被无情的抛弃,之前的一切付出就这么白白扔掉了,这样的话,游戏缺少了前后的连续性,给人断断续续的感觉,不痛快,所以我想提一个意见,能不能把技能设计成天赋加点之类的模式,不然一个技能升到最高词条需要付出非常多,等境界提升却要抛掉一切,步骤是重复的繁琐的,升到最高后抛弃,升到最高后抛弃,反复如此一遍遍的经历这种感觉,感觉之前为技能修炼付出的一切都被扔掉了。


1楼2021-04-02 15:30回复
    这游戏就是反复重复刷 你反对马上一堆孝子来说你是鹅肠!


    IP属地:新疆2楼2021-04-02 15:33
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      虽然建议可以。但是采纳可能性很低


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-04-02 15:34
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        单机游戏就是刷刷刷


        来自Android客户端4楼2021-04-02 15:38
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          所谓为什么不加一个融合系统,每次升级新境界时,会在上一个境界的技能里进行选择,然后融合成一个被动技能


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-04-02 15:42
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            我想到了,能不能加入一个概念,那就是把自己的练气技能书,通过自己的修炼,将书自行提高到筑基甚至一步步将书的等级提高到悟道和更高,或等于自创武技的概念


            6楼2021-04-02 15:48
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              为啥修炼技能要付出很多?不是分分钟的事么 解锁用材料(材料和NPC搞好好感) 参悟去灵气之地刷或者卡个城镇5星救援任务不打BOSS刷(筑基的没有 只能去雷泽) 活用SL 顶多参悟两次的材料就能把关键词条全红了


              7楼2021-04-02 15:48
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                你看过修仙世界小说里说有不同的技能能融合经验的吗?太假了就没意思了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-04-02 15:54
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                  干脆出个继承系统,继承一个词条


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2021-04-02 16:28
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                    游戏不就这样吗,加点少了点修仙味吧


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-04-02 16:32
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                      大部分修仙文功法武技起码能用几个境界,游戏里面因为他设计原因就一个境界喽


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-04-02 16:42
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                        应该像风水一样,搞个一二三四五之类的


                        13楼2021-04-02 16:46
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                          应该像学风水一样,搞个一二三四五之类的


                          14楼2021-04-02 16:46
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                            因为各个境界的材料不同,初衷可能是希望玩家能够在每个境界呆久一点,而不是如同竞赛般囫囵吞枣地享受一波快感后就丢弃


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-04-02 16:50
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                              这个游戏功法的初衷我觉得就是武林秘籍,本来就该是稀有的东西,你运气好才能拿到,而且功法就算一样也有词条的区别(两重随机性)。你改成技能树,意味着境界升高必能解锁某些顶级词条。意味着你必能学到顶级功法且不存在词条的区别了(必然性)。你玩DNF还有个技能取舍呢,这么一改,只要学了绝影剑所有人都是一样的词条属性,这多没劲啊?成就感就没了,你还怎么来吧里秀你的极品功法,怎么**怎么爽?
                              只是个人观点,我是偏好随机获取多于技能树。不过升级以后功法替换确实有点体验差。看看以后怎么优化吧。感觉还是可以期待的。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2021-04-02 16:55
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