首先感谢官方算是听取了三分之一的意见的感觉。。。
1.更适合目前剩下的玩家多数是单排或者Cp玩家。
2.打破目前4V4车辆单一,熊猫互炸满天飞的无聊局面。
3.从利益角度,你模式越多,出的车的类型可以越细腻,不然大家都只盯类似熊猫这种类型的车氪,就像没有了个人道具,工程车,床车和独角兽是不会有多少人买账的。作为设计员,可选择的属性越细越多,越好设计。一个氪金玩家手里就可以有好几辆不同类型的车用于不同模式游戏。另外宠物也是,目前从出车和宠物方向可以看出设计方应该是往这个方向做了,挺好。
下赛季2V2V2V2就应该进入排位了。而且可以再考虑更多排位模式。这游戏刚出的时候就应该多种模式并驾齐驱,不是等人走的差不多了就剩下些情怀玩家再挤牙膏一样。。。
PS:之前跟小吧互动过,建议允许每天排位掉线一两把不计入排名。。。经常因为你们服务器更新问题每天掉线一两把的体验真的很差。。。差了之后还给我计入战绩就更差了。。。
1.更适合目前剩下的玩家多数是单排或者Cp玩家。
2.打破目前4V4车辆单一,熊猫互炸满天飞的无聊局面。
3.从利益角度,你模式越多,出的车的类型可以越细腻,不然大家都只盯类似熊猫这种类型的车氪,就像没有了个人道具,工程车,床车和独角兽是不会有多少人买账的。作为设计员,可选择的属性越细越多,越好设计。一个氪金玩家手里就可以有好几辆不同类型的车用于不同模式游戏。另外宠物也是,目前从出车和宠物方向可以看出设计方应该是往这个方向做了,挺好。
下赛季2V2V2V2就应该进入排位了。而且可以再考虑更多排位模式。这游戏刚出的时候就应该多种模式并驾齐驱,不是等人走的差不多了就剩下些情怀玩家再挤牙膏一样。。。
PS:之前跟小吧互动过,建议允许每天排位掉线一两把不计入排名。。。经常因为你们服务器更新问题每天掉线一两把的体验真的很差。。。差了之后还给我计入战绩就更差了。。。