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4月3日补充包更新#5 更新内容(随手翻译一下)

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新内容
1. 增加了公寓层数机制,每解锁一层(现在最高9层),你可以选择让游戏更具挑战性。(每次开始一局前选择层数)
2. 增加3个新符号,(一个普通,两个非凡)
3. 增加4个遗物(一个普通,一个非凡,一个稀有)
4. 改变3个符号效果(在游戏平衡改动列表中详述)
5. 改变1个遗物效果(在游戏平衡改动列表中详述)
新特性
1. 被移除的符号现在在物品栏中显示了
2. 兼容144FPS
3. 下次更新:内容包6会在三周而不是两周后更新,这是为了给丹(就是我!)提供更多安排游戏未来的时间。
游戏平衡
1. 第7/8/10/11次租金减少25块。
2. 第6次租金增加25块
3. 邮件现在会多赠送一个移除符号
4. 古代蜥蜴之刃的效果重做为:“每次旋转给予6枚金币,每当物品栏中有一个符号的数量超过2,会少给一枚硬币,最少给予0枚。(先前的效果作废)”
5. 酒保现在添加符号的几率由5%提高到10%
6. 偷窃魔法的效果现在被描述为“有30%几率拿走6枚硬币。(这不会改变游戏玩法)”
7. 矿工每消除一个符号现在给予10块钱。
以上的平衡机制改动源于以下原因
许多玩家觉得游戏的内容补丁#4太有挑战性了。虽然许多其他玩家(包括我自己)都喜欢更高的租金和更少的移除符号带来的挑战,但将这种难度强加给所有玩家会让游戏整体上变得不那么有趣。出于这个原因,我将“原版游戏”与之前补丁的难度级别保持一致,并将大部分难度移至新公寓楼层机制。如果你想在游戏中挑战自己,我建议你尝试一下新系统!
在几乎所有的情况下,远古蜥蜴之刃先前的效果都是弊大于利。这个新效果仍然符合主题,并且更接近人们对“非常稀有”物品的期望。
虽然酒保已经是一个非常出色的符号,但符号添加的频率却很低,以至于效果很无趣,感觉就像是没啥用的。酒保添加符号的几率略微增加,使运行更有趣,同时不破坏游戏的平衡。
许多玩家完全忽视了矿工,只希望获得采矿镐或其他方法破坏他们的矿石。在“游戏前期”,矿工消除的符号给予10块钱是可行的。
请让我知道你的想法,发布在官方讨论区吧。

Bug修复
这里不翻译了,除了修正了很多技术上的bug,还修正了通配符获取大量硬币的bug和矮人猴子多重奖励的bug,进游戏看效果吧。


IP属地:辽宁1楼2021-04-03 11:56回复
    好兄弟能联系到作者吗反馈一下这个闪退问题呗


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2021-04-04 19:11
    收起回复
      问问作者什么时候出ios手游哇


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-02-03 08:56
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