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【DAZ笔记】皮肤改色,使皮肤不苍白,及湿润的皮肤

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- 肤色,到“surface”选项卡的“Editor”中可以找到的“skin”设置,对“半透明权重 Translucency Weight”更改。默认情况下将其设置为0.5,此设置非常简单。设置的值越高,皮肤越黑。 也可吧 Skin-Lips-Nails 一起选,改成同一半透明权重值。
- 相邻的还有“半透明颜色 Translucency Color”和“ SSS反射色度 Reflectance Tint”,它们与“半透明权重”结合使用。“半透明权重 Translucency Weight”的值越高–皮肤越接近设置的“半透明颜色”。
- 像湿润一样有光泽的皮肤,要在skin里找到“ Dual Lobe Specular”选项,并将“ Dual Lobe Specular Weight ”从0更改为更大的值。
- 如果把“Dual Lobe Specular Reflectivity 双叶镜面反射率”改低,则降低反射性,不会显得太湿。
- skin-base-glossy,可改 反射率reflectivity, 粗糙度roughness 和color,比如想显示刚从水里出来,可以稍微增加 Dual Lobe Weight,然后把 光泽颜色Glossy Color改蓝,接着调一下光泽感反射 glossiness reflective 即可。
-- 以上为手动修改皮肤,也可使用比如Skin Builder 8 脚本修改女性皮肤(如果安装了,应该位于smart content-files-utilities-scripts里),它不是Shader Preset,而是一个完整的一体皮肤创建和皮肤修改系统。它甚至可以添加棕褐色的线条和雀斑。


IP属地:北京1楼2021-04-05 00:55回复
    试试这个,里边可勾选你想保存的:
    Save as -
    Properties Preset - similar to a character preset, saves only the pose, shape and material settings for a selected figure/character, but not the figure itself. Unlike the character preset, to use a properties preset the target base figure must first be loaded into a scene and selected.
    属性预设-与角色预设类似,仅保存选定人物/角色的姿势、形状和材质设置,而不保存人物本身。
    与角色预设不同,要调用这个属性预设,必须首先将目标基础人物加载到场景中并选中。


    IP属地:北京10楼2024-10-20 14:52
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