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这个资质设计得太无语了。

只看楼主收藏回复

资质灵根不应该是固定的吗?后期可以加满前期的摇骰子有啥意义?难怪只会选悟性和幸运的先天气运,资质能成长这个游戏机制真的没必要,除了卡进度恶心玩家外一点意义也没有。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-04-05 02:51回复
    爱玩玩不玩滚警告测试版警告国产包容警告


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-05 03:02
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      为什么是在攻略类,不应该是建议吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-05 04:33
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        我觉得还行 并不恶心


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-04-05 04:51
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          就硬水


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-04-05 05:09
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            我也这么觉得,就算可以补也是少量的主线任务补一点。可以补全就怪怪的


            IP属地:上海6楼2021-04-05 05:30
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              你如果玩过这类游戏,如果初始点数会限制中后期的发展,你就知道普通玩家辛辛苦苦玩了一阵子的角色发现卡裆有多么恶心了。修仙路上,只要够肝,先天资质不应该成为阻碍。反过来说,先天资质的优势应该在游戏中能通过各种手段弥补才是。否则你玩的就不是主角,是路人甲


              来自iPhone客户端7楼2021-04-05 06:11
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                确实很没用,这种资质先天,就应该在上限上额外再加xx点


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-04-05 07:21
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                  都是摇攻击悟性幸运的


                  10楼2021-04-05 07:24
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                    我也觉得,资质应该固定,而且后面的秘籍应该随便学,但和资质挂钩,资质高的容易学会,资质低的很难学会,然后发挥的威力也不一样,资质越高,威力越大


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-04-05 07:33
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                      你到底明不明白先天和后天的区别?


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-04-05 07:35
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                        小说大把这种一开始废材,然后各种奇遇各种天材地宝逆天改命越级吊打各路大神的


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-04-05 07:43
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                          确实是这样的


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-04-05 07:47
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                            我觉得可以搞个先天资质和后天资质,学习的时候可以累加,但是放技能的时候额外分出来计算


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-04-06 00:17
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