野地资源采集收获数量分析
野地采集在热血三国中的必要性无需赘述,本文针对野地收获资源数量与可能相关的情况进行研究,最终给出12级野地资源收获数量大致估算方法。有此方法后大家可以根据造兵所需要的各类资源总量,有计划的派兵去野地采集,收获后直接造兵,无需打包或者驻军资源,希望能给大家带来方便。
资源收获数量直观上看必然有影响的是野地等级、野地采集兵力、采集时间,可能还会有影响的是将领属性,使用控制变量法进行对比,逐个验证上述因素是否会对最终资源数量有影响。
1、资源数量与采集时间的关系:
可以看出,兵力、将领、野地等级都相同条件下,单位兵力资源采集速度相同,即资源收获总量与采集时间成正比。
2、资源数量与兵力关系:
可以看出,采集时间、将领、野地等级都相同条件下,单位兵力资源采集速度相同,即资源收获总量与采集兵力成正比。
3、资源数量与将领属性关系:
可以看出,采集时间、兵力、野地等级、时间都相同条件下,不同将领单位兵力资源采集速度相同,即资源收获总量与将领属性无关。
4、资源数量与野地类型的关系:
通过上述分析,野地资源数量A与采集时间T(小时)、野地总耗粮量N成正比,不同野地类型和野地等级有不同的加成系数a,该系数a可以通过计算得到。
即资源总量A=T*N*a
以第2部分1.56万投石采集18848秒(约5.24小时)山地为例:
12级山地资源加成系数
=资源总量/采集时间/采集兵力总粮饷
=21612201/5.24/15600/250
=1.0585
各类型野地在不同等级下的加成系数计算繁琐,我只计算了12级野地资源加成系数,各系数如下供大家参考:
通过上表我们可以大致估算出收获资源总量。以1万投石在12级野地采集下图时间为例计算:
先将时间转换为小时:T=1.188小时,1万投石1小时耗粮量:N=2500000。
湖泊/森林资源收获量=T*N*2.72=8078400;
沼泽资源收获量= T*N*2.42=7187400;
荒漠资源收获量= T*N*1.36=4039200;
山地资源收获量= T*N*1.06=3148200。
计算结果大致与实际一致,误差主要是系数保留位数较少导致。
一点小技巧:
如想最大量的采集资源,可以全部派投石(粮饷最多)去12级野地(可容纳兵数量最多,在120万以上,且资源加成系数最高),收获前如果野地等级不是12级了,可以使用屯田令,将野地等级恢复为12级,然后收获,那么最终得到的资源量就相当于该野地一直是12级野地的数量。
上图为124.8万投石采集二十多天收获的铁量,收获前野地等级已经很低了,使用屯田令变为12级后收获,得到的资源数量经计算和一直是12级野地采集一样。
野地采集在热血三国中的必要性无需赘述,本文针对野地收获资源数量与可能相关的情况进行研究,最终给出12级野地资源收获数量大致估算方法。有此方法后大家可以根据造兵所需要的各类资源总量,有计划的派兵去野地采集,收获后直接造兵,无需打包或者驻军资源,希望能给大家带来方便。
资源收获数量直观上看必然有影响的是野地等级、野地采集兵力、采集时间,可能还会有影响的是将领属性,使用控制变量法进行对比,逐个验证上述因素是否会对最终资源数量有影响。
1、资源数量与采集时间的关系:
可以看出,兵力、将领、野地等级都相同条件下,单位兵力资源采集速度相同,即资源收获总量与采集时间成正比。
2、资源数量与兵力关系:
可以看出,采集时间、将领、野地等级都相同条件下,单位兵力资源采集速度相同,即资源收获总量与采集兵力成正比。
3、资源数量与将领属性关系:
可以看出,采集时间、兵力、野地等级、时间都相同条件下,不同将领单位兵力资源采集速度相同,即资源收获总量与将领属性无关。
4、资源数量与野地类型的关系:
通过上述分析,野地资源数量A与采集时间T(小时)、野地总耗粮量N成正比,不同野地类型和野地等级有不同的加成系数a,该系数a可以通过计算得到。
即资源总量A=T*N*a
以第2部分1.56万投石采集18848秒(约5.24小时)山地为例:
12级山地资源加成系数
=资源总量/采集时间/采集兵力总粮饷
=21612201/5.24/15600/250
=1.0585
各类型野地在不同等级下的加成系数计算繁琐,我只计算了12级野地资源加成系数,各系数如下供大家参考:
通过上表我们可以大致估算出收获资源总量。以1万投石在12级野地采集下图时间为例计算:
先将时间转换为小时:T=1.188小时,1万投石1小时耗粮量:N=2500000。
湖泊/森林资源收获量=T*N*2.72=8078400;
沼泽资源收获量= T*N*2.42=7187400;
荒漠资源收获量= T*N*1.36=4039200;
山地资源收获量= T*N*1.06=3148200。
计算结果大致与实际一致,误差主要是系数保留位数较少导致。
一点小技巧:
如想最大量的采集资源,可以全部派投石(粮饷最多)去12级野地(可容纳兵数量最多,在120万以上,且资源加成系数最高),收获前如果野地等级不是12级了,可以使用屯田令,将野地等级恢复为12级,然后收获,那么最终得到的资源量就相当于该野地一直是12级野地的数量。
上图为124.8万投石采集二十多天收获的铁量,收获前野地等级已经很低了,使用屯田令变为12级后收获,得到的资源数量经计算和一直是12级野地采集一样。