二、地形的作用
本赛季最主要的改动是在原本的平原之上增加了荒漠、丘陵、湿地以及森林等四种不同的地形。且每种地形都有自身的特性,接下来我就带大家瞧一瞧四种不同地形的作用和效果。
森林地形:
1.负面效果:丛林密布,无法筑城且部队和建筑在森林范围内的视野距离下降一格。
2.兵种特性
盾兵:盾兵免疫视野下降受到的负面效果。
枪兵:使用特殊驻守状态,前四回合受到的所有伤害降低3%。若除部队所在格外,额外驻守的格数达到3-4格和5-6格时,伤害降低比例分别提升至4.5%和6%。
体力消耗:20。
荒漠地形
1. 负面效果:无法筑城且部队在荒漠范围内的士气消耗速度提升10%。
2. 兵种特性
枪兵:免疫沙漠地形负面效果,不受到士气消耗提升的负面影响
骑兵:可使用特殊进攻指令突击。
指令效果:蓄力20秒后,行军速度提升75%。战斗前4回合,我方武力及智力最高的单体均有30%概率对敌军随机单体造成对应属性伤害,伤害率42%,若突击距离到达5格和10格,伤害率分别提升至50%和60%。
体力消耗:20
湿地地形
1.负面效果:无法筑城且部队在湿地范围内死亡士兵数量增加10%。
2.兵种特性
弓兵:免疫湿地地形负面效果,不受到湿地范围内死亡士兵数量增加10%的负面影响
盾兵:可使用特殊进攻指令盾墙。
指令效果:以盾墙状态前进,战斗第3、5回合,我军全体有35%概率获得一次抵御,若交战时敌军位于我军行军路线上或前方,则概率提升至50%。
体力消耗:20
丘陵地形
1.负面效果:无法筑城且部队在丘陵范围内行军速度下降20%。
2.兵种特性
骑兵:免疫丘陵地形负面效果,不受到丘陵范围内行军速度下降的负面效果。
弓兵:可使用特殊驻守指令伏击。
指令效果:进入伏击驻守状态下并隐身(非友好不可见),出发战斗后解除隐身效果。战斗前2回合,使敌军全体的智力和统率属性分别下降8%和12%。若隐身效果下触发战斗,则额外使敌军全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)。
体力消耗:20
本赛季最主要的改动是在原本的平原之上增加了荒漠、丘陵、湿地以及森林等四种不同的地形。且每种地形都有自身的特性,接下来我就带大家瞧一瞧四种不同地形的作用和效果。
森林地形:
1.负面效果:丛林密布,无法筑城且部队和建筑在森林范围内的视野距离下降一格。
2.兵种特性
盾兵:盾兵免疫视野下降受到的负面效果。
枪兵:使用特殊驻守状态,前四回合受到的所有伤害降低3%。若除部队所在格外,额外驻守的格数达到3-4格和5-6格时,伤害降低比例分别提升至4.5%和6%。
体力消耗:20。
荒漠地形
1. 负面效果:无法筑城且部队在荒漠范围内的士气消耗速度提升10%。
2. 兵种特性
枪兵:免疫沙漠地形负面效果,不受到士气消耗提升的负面影响
骑兵:可使用特殊进攻指令突击。
指令效果:蓄力20秒后,行军速度提升75%。战斗前4回合,我方武力及智力最高的单体均有30%概率对敌军随机单体造成对应属性伤害,伤害率42%,若突击距离到达5格和10格,伤害率分别提升至50%和60%。
体力消耗:20
湿地地形
1.负面效果:无法筑城且部队在湿地范围内死亡士兵数量增加10%。
2.兵种特性
弓兵:免疫湿地地形负面效果,不受到湿地范围内死亡士兵数量增加10%的负面影响
盾兵:可使用特殊进攻指令盾墙。
指令效果:以盾墙状态前进,战斗第3、5回合,我军全体有35%概率获得一次抵御,若交战时敌军位于我军行军路线上或前方,则概率提升至50%。
体力消耗:20
丘陵地形
1.负面效果:无法筑城且部队在丘陵范围内行军速度下降20%。
2.兵种特性
骑兵:免疫丘陵地形负面效果,不受到丘陵范围内行军速度下降的负面效果。
弓兵:可使用特殊驻守指令伏击。
指令效果:进入伏击驻守状态下并隐身(非友好不可见),出发战斗后解除隐身效果。战斗前2回合,使敌军全体的智力和统率属性分别下降8%和12%。若隐身效果下触发战斗,则额外使敌军全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)。
体力消耗:20