还有,个人看法,领域很鸡肋,也没多大看点。个人建议是:
1.火:在此领域持续减少敌方最大生命值百分比上限;
2.水:在此领域持续减少敌方移动速度;
3.土:在此领域移动损耗极大灵力;
4.雷:在此领域每几秒敌方受到一次暂停状态;
5.风:感知敌人,闪避与重伤;
6.木:吸收周围敌方生命,到达一定数值以恢复能力取消为代价形成护盾;
7.刀:每杀死一敌方,提升自己攻击力与吸血:
8.剑:一剑西来,有几率对敌人一击必杀;
9.枪:积攒气势,生命越低攻击越高,免疫暴击;
10.掌:如来神掌系列,增加自身攻击威力与距离;
11.指:身体通过修炼可以进行不规则移动和点穴,敌方每次移动损耗自身生命与灵力:
12.拳:隔山打牛,敌方有几率惧战傻站。
诸如此类。