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原来I:R就是EU4的反常机制纠正器(确信)

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IP属地:中国澳门1楼2021-04-10 16:40回复
    郑重声明:
    a 本贴旨在讨论EU4机制问题
    b 任何看起来与EU4无关的内容……最终都是为了反证EU4机制的问题
    c 欢迎吧友贡献看起来与EU4无关的内容,包括但不限于I:R, CK, HOI, VIC, Stellaris...
    d 本贴的形式服务于搞笑目的,请勿当真
    e 本贴持续激活的时间,取决于被删楼的数量,每被删除1楼,本贴停止更新的可能性增加0.1%


    IP属地:中国澳门2楼2021-04-10 16:47
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      1. 极限地理学
      I:R (正常人):某些山脉地区可以通过,但不适宜居住;某些山脉地区可以有野蛮人居住;某些山脉地区既无法通行又无人居住;某些地区不是山脉但也无人居住
      EU4: 一切废地,管他是沙漠山脉还是荒原,统统不可通过。


      IP属地:中国澳门3楼2021-04-10 16:49
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        2. 行政区划学
        I:R (正常人):一个地区安排一个总督;一个总督区下辖许多省份,省份下辖城市或乡村居民点,数量不限。
        EU4 :没有地方行政官,但是有各种行政区划标准:划分贸易公司按贸易区域来,划分海内海外取决于大洲,划分直辖按地理区域。一个地理区域最多五块地。


        IP属地:中国澳门4楼2021-04-10 16:54
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          5. 军队
          I:R 军队:大多数军队来自于本族公民和自由民,战时拉出来打仗,停战后回家种地,由君主或总督指挥,战损会导致人口损失(进而导致地方产出永久性下降)。只有常备军团才能脱产(不影响地方产出)由将军及其三个副手指挥。各支雇佣军的人数从其创始后就相对固定。
          EU4军队:人力就像蔬菜一样,长着长着就会长回来的。雇佣军人数随军队上限增加而增加,最终可以增加到超过中等国家全国兵力的程度。


          IP属地:中国澳门7楼2021-04-10 17:20
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            6. 损耗
            I:R损耗:当军队出门带的粮食不够,在敌对领土上久攻不下,粮食耗尽,才会开始出现损耗。
            EU4损耗:只要处在敌对领土上或是在乘在船上,长官每天就会送1%到5%+的兵员回火星。


            IP属地:中国澳门8楼2021-04-10 17:24
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              7. 发展
              I:R发展:包含人口被动增长,人口阶层的被动提升,文明度的被动提升等等等等;人口的增长速度取决于食物供给、科技、宗教,blahblahblah;阶层提升取决于文化权利、科技blahblahblah;文明度上限取决于建筑、科技blahblahblah;
              EU4发展度:三个按钮,我点我点我点点点。。。


              IP属地:中国澳门9楼2021-04-10 17:30
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                8. 建筑
                I:R建筑:乡村居民点只有一个建筑槽位,但是有8个选择;城市建筑槽位更多,但某些同类建筑可建造多个;奇观会占一个建筑槽位
                EU4建筑:我铺我铺我铺铺铺。。。我点我点我点点点。。。


                IP属地:中国澳门10楼2021-04-10 17:32
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                  9. 兵种和战略资源
                  I:R兵种:建造特定兵种需要特定战略资源(本地产或者贸易),重步兵需要铁,骑兵需要马,骑射手需要草原马,骆驼兵和象兵分别需要骆驼和象,造大船需要木材
                  EU4:一个没有铜没有铁的国家,只要达到相应科技,照样可以铸造大炮。。。


                  IP属地:中国澳门11楼2021-04-10 17:36
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                    10. 港口
                    I:R港口:拥有港口建筑的省份才能停靠船只,高级别的港口建筑才能建造大型船只。
                    EU4港口:全世界的海岸线都能停靠船只,并且能造船。


                    IP属地:中国澳门12楼2021-04-10 17:37
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                      好吞


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2021-04-10 17:40
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                        ir毕竟是比eu4晚出好多年的新游戏


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2021-04-10 17:42
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                          11. 稳定度的计算方法
                          I:R稳定度:0-100,趋向50,受到一堆因素被动调节,但无法主动向上调节。允许主动行为(比如无理由宣战、改变法律等)和事件造成的突然改变(一般是向下改变)。
                          EU4稳定度:-3到+3,可以一直保持+3,低了可以靠砸点数提升。


                          IP属地:中国澳门15楼2021-04-10 17:45
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                            12. 腐*败
                            I:R腐*败:与角色绑定;取决于角色个性、事件;腐*败值增加工资,导致所管理的区域忠诚度下降;可以通过角色互动主动调节,也可通过一些因素被动调节;基本无法根除(很多时候也没有必要根除)。
                            EU4腐*败:与国家绑定,体现了过度扩张、财政透支、科技不平衡等,多数情况下只能通过砸钱来逐渐根除(可以根除???确信这是“腐*败”?


                            IP属地:中国澳门16楼2021-04-10 17:51
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