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[科普]说一下伤害计算方式和一些追加效果的具体情况

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本来想仔细做的几篇。。可是没什么时间就这么说吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-04-12 23:10回复
    首先了解一下基本的通用技能公式算法(未包括需要减的部分,比如因为boss免伤盾冥黑盾这个是归纳于觉醒刻印区,属性抗性归纳于增伤区,然后最后面其实要减去怪物的防御)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-12 23:14
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      其次再了解一下人物面板的构成(其实就是两部分固定数值和百分比%)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-12 23:15
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        然后就是,版本最为关注的追加效果 [决意骑士]和[苍剑士的记忆] 所拥有的追加(自身防御力越高攻击力随之提升)
        那么是怎么提升,怎样提升
        其实这里转换的为固定攻击力,也就是说这个追加效果会将你的当前状态下的防御力转换成固定攻击
        转换的系数是2,也就是防御力*2 的固定攻击力
        但是这部分转换来的固定攻击最终还要吃一遍百分比攻击% 也就是
        最终atk=(固定攻击+固定防御*百分比防御*2)*百分比攻击
        也就是说如果你有3000多的防,你就能拥有6000多固定攻击,很多人没有这个概念,这么多固定攻击代表什么,我们可以拿当前人物面板的攻击力/卡套中的百分比攻击+熟练度技能的攻击 就可以得出我们相对应固定攻,一般来讲熟练度等级平均60左右,有光明关键,有800也就 3000+的固定攻
        联系之前的伤害计算方式,就知道这代表了什么,我就不说了)



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-04-12 23:33
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          然后上面的系数是经过测试,测出来(过程,我就不放了),值得一提的是,如果主动卡含有持续buff增益,在discord是能查到这些具体系数(if策划在mod版本时更改了部分追加词条,有一部分变成的特殊词条,有一部分变成了buff)。然后我们可以看到火盾和紫剑有明显的写出提升类型是atk,然后系数是0.02*100,也就是2(吐个槽,改个🔨,小春又不能给我上这buff,好歹把文案修一修,[自身防御力越高,攻击力越高搭档装备无效])



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-04-12 23:41
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-12 23:52
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              简单的给下测试情况吧


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-13 11:15
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                测试卡组



                IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-04-13 11:17
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                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-04-13 11:18
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                    首先得算一下当前卡组的固定攻是多少 当前套组攻击力/卡组百分比攻击+熟练度技能百分比攻击
                    桐人800:20% atk
                    小结衣:8.5% atk
                    熟练度技能(武器知识+极意):45%atk
                    也就是 73.5%
                    最大固定攻:5702/(1+0.735)=3286
                    最小固定攻:3286-(1487-1293)=3092
                    (武器攻击力波动)


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-04-13 11:25
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                      套下公式
                      (固定攻击*百分比攻击)
                      最大:5702
                      最小:3092*1.735 5365
                      倍率:1062%+100%(熟练度) 1162% 11.62
                      追伤:50*7 350 (熟练度基础姿势)
                      增伤:斩弱点对应50%+10%(直剑熟练度[技能全力击杀]斩弱提升) 60% ->1.6
                      理论:
                      [(5365~5702)*11.62+350]*1.6
                      100306~106572
                      实际:104497
                      符合


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-04-13 11:41
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                        然后是暗mod(已经装了决意骑士)
                        最小固定攻:3092+500 3592(暗mod西莉卡+500攻)
                        最大固定攻:3286+500 3786
                        套组百分比攻击:73.5% 1.735
                        套组防御:4151
                        追伤:350
                        增伤:斩弱50% 暗弱50% 熟练度技能10% 暗桐人800 25% 自身追加词条50% 185% (1+1.85)2.85
                        套公式
                        atk:[(3592~3786)+4151*2 ]*1.735
                        20636~20983
                        倍率:1200%+100% 1300% 13
                        追伤:350
                        增伤:2.85
                        理论:
                        [(20636~20983)*13+350 ]*2.85
                        765561~778418
                        实际:774489 符合



                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-04-13 12:10
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                          然后是[狙击之箭]诗乃,所拥有的[暴虎冯河.4]增益词条,前段时间出的[太阳小憩]诗乃也拥有这buff(等等这是buff,和追加有啥关系,这帖干什么的)。也算是之前版本比较强势的玩法,大家愿意叫自杀弓技能流派。那么最为主要核心就是这个buff。
                          前面有提到过buff类型的主动技能是能在discord上查到它的系数,那么所能查到的是 bAtk:20.00
                          这个数据的意思为提升固定攻,那么自身hp越少,攻击力越高又是怎么提升的,20.00又代表什么意思
                          这里其实是这样的 提升固定攻=20*已损失hp%的这个系数。
                          也就是说如果你损失了当前生命值的50%
                          也就是能得到20*50=1000的固定攻
                          如果你损失了当前生命值的100% 也就是20*100=2000的固定攻
                          (if设定,受到持续异常伤害,灼烧,冻伤等,只会把生命值减到1不会导致人物死亡。自己利用主动技能来损失自己的生命值也一样只会减到1)
                          所以[暴虎冯河.4]这个增益最多只能提升2000固定攻,和最大生命值无关,请记住这一点



                          IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-04-14 23:20
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                            接上,关于"残血弓"第二个核心buff就是[大海风暴] 诗乃所拥有的[逆境4.增益],也就是弓箭水爆,也是作为此流派的输出c位。那么同上这个buff所能提升的爆伤为 50%*当前以损失生命值%
                            也就是如果你损失了当前50%生命值 那么就能提升50%*50%也就是25%的爆伤
                            如果损失100% 也就是50%*100% 也就是50%爆伤
                            也是和最大生命值无关,这个buff最多只能提供50%爆伤(什么,为什么这边是*百分比而不是前面的系数了,因为上面写的时候忘记了一回事,嗯在卡面详细信息下面有提到过一段话[由于程序设计方式,如果技能不是buffrate%,而是buffconst,请把那个技能的Effect numbers 乘100],buffrate%就是代表百分比类型的,而buffconst代表数值类型。所以上面的batk 算法其实是20.00*100*当前以损失生命值%
                            (什么,上面楼中楼已经有人提到水爆最多只能提升50%爆伤了 为什么还要说一遍,那当然是为了
                            +3)



                            IP属地:广东来自Android客户端26楼2021-04-18 00:49
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                              提一件事,嗯,技能公式那由于之前的boss的防御要么为0要么几十几百几千所以测不出具体是在哪个区间。
                              嗯,新的155冥黑boss具有前所未有的高防达到了5w数值(200boss也才2w),没啥时间做图了,就简单的提一下。
                              [(固定攻击*百分比攻击)*倍率]-怪物防御。5w数值防御,影响还是挺大的


                              IP属地:广东来自Android客户端27楼2021-05-24 00:14
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