实际上是喜忧参半的,撇开创新还是原汁原味,卡通还是写实的问题。帝国4的发布会依然是饱受质疑前途未卜的,2021年的黄金ip开头连个cg都没有,朴素到简陋的ui,落后于时代的画面,糟糕的弓箭效果,制作组拼命想营造场面感却依然比不上全战的尴尬。这种复杂的心情实在让爱好者们捏了一把汗,难以释怀。
秋季帝国4将会和全战战锤新作撞车,而网上关于这两作品的对比早已开战。撇开全战到底是不是rts这种问题,质疑帝国4表现水平和画面被全战碾压的声音非常多。这种捧全战踩帝国的氛围其实也从另一个角度解释了rts衰落的原因:游戏表现能力的与技术上限以及可操作性间的矛盾。全战模式的游戏即使是独立作品,不少也有相当不错的现场效果,其部队兵模并不是单个运作,远近的计算方式也不同。而对操作不那么精确的要求、经济系统与战斗独立的设计大大降低了游戏底层逻辑搭建的难度。

秋季帝国4将会和全战战锤新作撞车,而网上关于这两作品的对比早已开战。撇开全战到底是不是rts这种问题,质疑帝国4表现水平和画面被全战碾压的声音非常多。这种捧全战踩帝国的氛围其实也从另一个角度解释了rts衰落的原因:游戏表现能力的与技术上限以及可操作性间的矛盾。全战模式的游戏即使是独立作品,不少也有相当不错的现场效果,其部队兵模并不是单个运作,远近的计算方式也不同。而对操作不那么精确的要求、经济系统与战斗独立的设计大大降低了游戏底层逻辑搭建的难度。
