纯业余分析:首先左下角人物图标挡住了人物选择的界面,可谓阴间至极;接着很明显,角色的画风和他爹mhy一样是东拼西凑的,能看着舒服就有鬼了;同一个画面上出现了接近六七种字体,万一还有战斗或者对话反正我是阅读不能,可谓是ui、文本设计的典型反例;我没玩过不好说,但横版格斗几乎是最不容易出问题的游戏类型,但我对这位nt对于ai的设计和敌人的设计水准十分怀疑(或者说十分明白?),关卡节奏把控也很重要,但这都是有作业抄的,难度还是不大的。
剩下的东西都不是光一张图看的出来的,光画面设计而言可谓是0分答卷,看着就一股廉价感,反正我要是做游戏的我顶多声称这是做了两个月练手的,而不是大肆宣传这是我的代表作。虽然如此,但我不得不说画面设计不好但是好玩的游戏也挺多的,怪物猎人世界的ui能折磨死我,但我不认为这玩意会是其中之一。