血源的伤害计算机制如下:

A.宝石的减攻击负面可以理解为数值为负数的增益词条;
增伤效果有锯齿(20%),教会(50%,30%,不同教会武器会有不同,详情可见下面的武器介绍),部位破坏后该部位的受伤增加倍率,宝石减兽攻减眷族攻负面(理解为数值为负数的增益即可),宝石里的对兽加成对眷族加成词条,公开、蹒跚(枪反背刺后的硬直)、体崩三种姿势状态等。
这些条目,除了宝石里的对兽加成对眷族加成词条属于加算(兽攻的话和锯齿的20%也是加算),其余都是乘算。
B.每一个单位都有对各种属性攻击的防御,每一种属性的攻击分别独立过一次攻防机制,最后合流,进入增伤程序。
以此为依据,我拉了个表,用来对比一些常用的单属性可质变武器使用半愚、猎人、272宝石,在对应防御10-300的理论伤害,其中沉重和寒冷的二词条与各种宝石的二词条一致,272则分别拉了猎人和愚二词条,锻炼272为愚物,属性272为愚滋,目标分别为野兽和眷族怪物,其中火对野兽小怪有额外的50%增伤,与猎人单独计算,闪电对眷族小怪有50%额外增伤,与猎人单独计算。
通过这个表我发现在对99力敏电锯对野兽的情况下:(图用flourish做的)

随着怪物物理防御上升,海飞丝锻炼猎人会递减的比较快,非常接近沉重愚物+两个272(防御180时就很接近了),吃满兽丸后会缓解一点(即便是在300也能稍微拉开沉重愚物+两个272一点),不过总体来说,海飞丝锻炼猎人依然会比沉重愚物+两个272高,只是拉开的差距大小的问题。
以此推测,其他的武器可能也会这样。无非是这个接近点在哪里的问题。
表的使用方法:
第一个属性参考值表不要动。

第二个表为武器属性,H列为使用的招式动作倍率,备注是招式名字。怎么修改详情可看该表说明。

第三个表是宝石的属性,最好不要动。若是想修改的话必须保证后面的表里宝石的名字和这个表的对应起来。

表的本体,可以点击武器、加点和目标的下拉箭头选择你想要的组合:



包括后面到火和闪电表,折线图在这个表下面,

不过不好看,excel的作图有点不好用,要不是我的表全都是自动的,这个表能跟着一起跟着选择变化,我才不用这个。
链接和二维码我放楼下。

A.宝石的减攻击负面可以理解为数值为负数的增益词条;
增伤效果有锯齿(20%),教会(50%,30%,不同教会武器会有不同,详情可见下面的武器介绍),部位破坏后该部位的受伤增加倍率,宝石减兽攻减眷族攻负面(理解为数值为负数的增益即可),宝石里的对兽加成对眷族加成词条,公开、蹒跚(枪反背刺后的硬直)、体崩三种姿势状态等。
这些条目,除了宝石里的对兽加成对眷族加成词条属于加算(兽攻的话和锯齿的20%也是加算),其余都是乘算。
B.每一个单位都有对各种属性攻击的防御,每一种属性的攻击分别独立过一次攻防机制,最后合流,进入增伤程序。
以此为依据,我拉了个表,用来对比一些常用的单属性可质变武器使用半愚、猎人、272宝石,在对应防御10-300的理论伤害,其中沉重和寒冷的二词条与各种宝石的二词条一致,272则分别拉了猎人和愚二词条,锻炼272为愚物,属性272为愚滋,目标分别为野兽和眷族怪物,其中火对野兽小怪有额外的50%增伤,与猎人单独计算,闪电对眷族小怪有50%额外增伤,与猎人单独计算。
通过这个表我发现在对99力敏电锯对野兽的情况下:(图用flourish做的)

随着怪物物理防御上升,海飞丝锻炼猎人会递减的比较快,非常接近沉重愚物+两个272(防御180时就很接近了),吃满兽丸后会缓解一点(即便是在300也能稍微拉开沉重愚物+两个272一点),不过总体来说,海飞丝锻炼猎人依然会比沉重愚物+两个272高,只是拉开的差距大小的问题。
以此推测,其他的武器可能也会这样。无非是这个接近点在哪里的问题。
表的使用方法:
第一个属性参考值表不要动。

第二个表为武器属性,H列为使用的招式动作倍率,备注是招式名字。怎么修改详情可看该表说明。

第三个表是宝石的属性,最好不要动。若是想修改的话必须保证后面的表里宝石的名字和这个表的对应起来。

表的本体,可以点击武器、加点和目标的下拉箭头选择你想要的组合:



包括后面到火和闪电表,折线图在这个表下面,

不过不好看,excel的作图有点不好用,要不是我的表全都是自动的,这个表能跟着一起跟着选择变化,我才不用这个。
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