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我比侧滑聪明系列,yy如何拯救下水道干员

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森蚺-阻回变受回,挡三
瑕光-二技能无视抗性强制睡眠,三技能能自奶
推王-三给cost,一秒一点,二优化速度,瞬发
空弦-二天赋三十秒刷新护盾,刷新的时候算破盾
阿-特性重做,连续攻击一名敌人五次后攻击附带一次魔法伤害,换人失效,二天赋重做,打队友时给队友增加技力1
迷迭香-二删除减攻速,三只打阻挡改为优先打阻挡
魁影-一天赋,影子不占部署,无敌,不阻挡,不能骗技能,和自身同部署时间。二天赋,本体造成伤害时给3秒影袭debuff,影子对带有影袭的单位增伤20%
陈-删除援卫,援卫和双击卫特性合并,每次攻击算一次击回,技能不变,援卫还是多倍天赋拐人,双击卫还是整活
莫斯提马-技力需求优化,二专三35,三专三初动不变技力80持续35
斯卡蒂-二三重做,二技能专三暖机60秒获得三技能数值,持续无限。三技能二天赋翻三倍,专三落地满条,免疫buff和debuff,锁血+禁疗,无限阻挡,+170%攻击力,一秒一下切割周围四格,每次攻击敌人扣1%受击扣5%生命,生命值归0撤退。
异客-删除弹跳降攻击(雷子姐技能改为弹跳增伤15%),敌人之间能反复弹,直至无弹跳次数,二技能暖机70秒,持续无限,三技能20技力,充三次,技能触发特性弹跳。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-04-24 13:13回复
    从反面看,其实就是干员的毒在什么地方,基本找的挺准,森蚺的技力,异客不能反复弹等等
    但是我觉得因为干员弱而下水道和使用难度高而下水道是有区别的
    做回老实人,如果按照你这个改,第一天强度党厨力党普天同庆,第二天兴奋感就会消散,第五天被喷人权卡,第十天被喷数据膨胀,几个月就倒闭
    高使用难度如果能换来高上限,那我觉得未必不是成功的设计,我觉得yj的策划应该想想怎样让玩家摆脱那堆t0六星带来的思维惰性,去开发新的战术和搭配
    所以肉鸽gkd


    IP属地:北京2楼2021-04-24 16:36
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