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白帝江关霸刀改动须知

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IP属地:四川1楼2021-04-26 13:41回复
    进入第二赛季,霸刀技改的一些打法上能有些优化,以及橙武的加强,做个简单的攻略
    因为这次含风的持续时间加长,循环上可以减少一次切体态的动作
    循环可以改为:
    刀啸-闹
    坚壁-上将-3刀啸(掐擒龙)-上将-3刀啸-上将-2破釜-上将
    坚壁-2刀啸(掐擒龙)-上将-3刀啸-上将-刀啸(掐擒龙)-2破釜-上将-2/3刀啸(延迟低的人,打完两个刀啸后,坚壁清野的CD是还没有转好的,可以再打一个刀啸)


    IP属地:四川2楼2021-04-26 13:42
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      普通延迟下:3分钟技能数量:161上将+63个刀啸破釜+61闹须弥+112跳坚壁清野为准,3分钟结算可以秒打一个破釜,按64
      低延迟下: 3分钟技能数量:在原有基础上,共8轮循环里,最后一轮各加一个刀啸,最终标准为
      161上将+67个刀啸破釜+61闹须弥+112跳坚壁清野为准,3分钟结算可以秒打一个破釜,按68


      IP属地:四川3楼2021-04-26 13:42
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        然后关于这次白蛇流派的打法,我是没有研究的,不过目前来看,因为白蛇的CD是10秒,也就是坚壁清野的时间内,除却两次白蛇时间,其他时间都是站桩读心境刀啸,和七刀僵直流打法还是如出一辙的,心境过后,项王的伤害还是低的,个人是不推荐使用这个流派的。


        IP属地:四川4楼2021-04-26 13:42
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          IP属地:四川6楼2021-04-26 13:44
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            关于这次版本的毕业配装走向:
            以副本毕业装来看,配合目前的英雄机制,梅花盾的覆盖率有70%都很不错了,将这个属性放入计算器后


            IP属地:四川7楼2021-04-26 13:45
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              抛却剑纯碎 丐帮酒,以当前常规团队增益,无小队增益,仅留一个阵眼的情况下来看
              白帝江关装备毕业后
              力道、基础收益拉低,略持平于会心破防无双,破招收益进一步拉低,会效收益直接飙到不可撼动的地位
              无皇会效的提升上,目前没有准确测算,玩家自己感兴趣可以配好装备后,自行放入计算器里计算。


              IP属地:四川8楼2021-04-26 13:45
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                然后换成试炼增益后,玩家仍然可以选择力道为主的附魔,但是要记得看攻击与力道的转化,不然盲目的把所有的附魔都给换成力道。


                IP属地:四川9楼2021-04-26 13:46
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                  至于最后一项,这次玩家普遍关注的橙武DOT机制,加强幅度为5%,实战触发率高一些,约为5.5%
                  以这个图表来看,伤害是固定值,无波动区间,最大与最小均为固定的
                  同时该伤害在测试中,不受到任何破釜秘籍的修饰,秘籍方面无上限变化。
                  然后奇穴【冥鼓】【惊鸿】均无法影响到这个的dot的伤害,【击瑕】与PVE无关,未测试。
                  该伤害会受到【疏狂】的影响,但是是比较死板的快照机制:
                  DOT挂上后下大圈不影响伤害,下大圈后挂上DOT大圈增益消失后伤害仍为加成后的伤害。
                  然后大附魔影响:腰带大附魔会影响到dot的伤害,所以以后的大附魔,在有了橙武的情况下,腰带大附魔显得更加重要一些
                  该DOT遵循快照机制的逻辑
                  持续18秒共6跳
                  若是橙武特效出的好,刚好卡在上将打完第一个刀啸的轴上,可以分为两段,即破釜*2+上将+破釜,可以为7跳


                  IP属地:四川10楼2021-04-26 13:46
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                    伤害公式:
                    1层
                    攻击力*0.596*破防增伤*无双增伤*外防减伤比例=单跳伤害
                    2层
                    攻击力*1.19*破防增伤*无双增伤*外防减伤比例=单跳伤害
                    3层
                    攻击力*1.79*破防增伤*无双增伤*外防减伤比例=单跳伤害
                    推测是按照0.6-1.2-1.8的伤害系数递增,差一点应该和计算破防和无双时取的小数点有关系
                    持续18秒,共6跳,可以会心
                    按照0.6-1.2-1.8的伤害系数递增,差一点应该和计算破防和无双时取的小数点有关。
                    至于下斩杀20%后的橙武特效是无视还是处理,没测,后期有玩家测试了可以看看。但是下斩杀前,橙武的特效优先级还是较高的。
                    然后是爆体方面,该dot不受影响,腰带附魔也不受影响,故推测腰带附魔也是快照机制。
                    dot处理方式
                    上将途中触发:打3破釜
                    上将打完刚好触发:打1刀啸+2破釜+上将+破釜收尾
                    地毯好了的情况下:橙武buffCD>4,地毯优先,橙武buffCD<4,可选无视或者只打2次破釜(最后这个CD<4可能会有变动,实在是没时间测,单纯是测想)


                    IP属地:四川11楼2021-04-26 13:47
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                      🧊帝顶顶🆙


                      IP属地:宁夏来自iPhone客户端12楼2021-04-26 14:17
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                        帮顶!,刚问完橙武特效的问题就看到这个帖子了


                        IP属地:广西13楼2021-04-26 15:24
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                          冰帝顶顶。这赛季的4件套只有10%的刀啸收益,是否可以用4切或者 2切 + 2牌 + 2散件or2精简


                          IP属地:河北14楼2021-04-26 15:36
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                            冰帝冰帝,有那种蠢萌贫困生**配装吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-04-27 01:24
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                              冰帝,这赛季橙武没啥优势嘛?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-04-27 08:07
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