五一长假就要到了,不过还在忙项目的我没什麼资格放假,就拿这篇无聊的讲古来作为与大家分享的贺节礼物吧。
「寰神结」长久以来被视为天地劫三部曲其中之一,却是与我最没有关系也最让我不想提起一的一部,虽然很多人似乎都以为这也是我的作品,甚至误解里面一些桥段是出自我之手,但事实上我不但没有实际参与制作,而且直到现在我连一分钟都没玩过,也因此我一样不对「寰神结」做出什麼评价,单纯在这麼多年后说明这整件事的来龙去脉。
事情要从幽城推出之后说起。由於幽城的销售成绩并不理想,我自己觉得盗版问题已经让单机无法生存下去,因此提出改弦易辙制作炎龙骑士团OL的提案,这个提案也被公司接受了。然而为了幽城而开发的整个引擎与编辑器只用一次著实可惜,所以我也同意可以再利用幽城既有的资源配合刚做完幽城的美术人手快速做一个成本较低的续篇作品,当时我马上想到了神魔中剑邪殷千炀年轻时的故事,当初写神魔的脚本时我就有顺便构思过他过去与九仪天尊剑的纠葛。然而这样一来我就得同时轧上两个项目而且都是担任核心主策划的工作,虽然我很清楚自己的多线程能力绝对不怎麼样,很可能会同时拖延到两个项目的初始策划日程,但还是向公司坚持要亲自写这个当时定名为「煌炀记」的新项目的脚本。
公司对这点勉强接受,但也要求我要在这个项目中与其他新人策划合作,让他们分担一些工作顺便练经验。当时公司经由某些我并不清楚的原因进了一批新人,我对他们既不熟悉也没有合作经验,而且脚本与对白我向来是全部自己经手,很不喜欢因为分工让其他风格的文字掺在里面,所以打算至少把脚本写完然后尽量多处理一些对白。然而在两个项目的双重压力下脚本的进度果然不甚顺利,我花了几个月设定了寰神九山与地界的由来,定好整个主角群的人设、与九仪天尊剑的牵扯以及后半截的故事在地界展开,但中间一些关键的起承转合一直难产。
大概是因为我占著工作却没有如期完成,不知道是来自於谁或哪些人的意见或压力让公司上层开始向我施压要我把脚本释放出来。最后在一次气氛很不愉快的摊牌中,上司要我专心去做炎龙OL,不要再干涉「煌炀记」这个项目,把全部的资料交给新人策划去做。那时的我心灰意冷,回了句「那麼这个项目从此与我无关,最后做成什麼样子我一概不负责,也不会多看一眼」。
之后的十多年间我一直维持著这个诺言,只字不提也无视寰神结这三个字,一直到15年要开始写霸剑的脚本,为了厘清一些可能曾经被提过的内容,我才去寻找寰神结的攻略云了一下稍做理解,此时我才知道战斗狂熊精高戚被安排了一场感人的恋爱戏,高皇君被加上了搞小心机的人设,以及原本应该在天玄门之变后才变成剑邪的殷千炀历经无数艰难才拿到的邪煌霸剑,在故事最后面最后**草当作决战用的兵器登场。
由於我早已预期到最后剧情一定会有改写,所以除了决定吃书之外只是有点感慨,寰神结在三部作里的评价并不高,我也经常听到玩家们对它的批评,不过当时因为公司的财务状况吃紧,寰神结被迫只花了一年就赶工完成,自然会在品质与长度上有所牺牲,而美术同仁们也克尽职责在画面表现上更上一层楼,他们做到了我所做不到的事,但它依然成了一个遗憾。如果当初我坚持自己把脚本写完才让别人接手,能否让寰神结这最后一作成为让我自己承认的作品?我不知道。或许有朝一日我会亲自把煌炀记的故事重写一次,真正补完剑邪殷千炀一生的故事,只是不知道这个愿望是否有实现的一天XD
「寰神结」长久以来被视为天地劫三部曲其中之一,却是与我最没有关系也最让我不想提起一的一部,虽然很多人似乎都以为这也是我的作品,甚至误解里面一些桥段是出自我之手,但事实上我不但没有实际参与制作,而且直到现在我连一分钟都没玩过,也因此我一样不对「寰神结」做出什麼评价,单纯在这麼多年后说明这整件事的来龙去脉。
事情要从幽城推出之后说起。由於幽城的销售成绩并不理想,我自己觉得盗版问题已经让单机无法生存下去,因此提出改弦易辙制作炎龙骑士团OL的提案,这个提案也被公司接受了。然而为了幽城而开发的整个引擎与编辑器只用一次著实可惜,所以我也同意可以再利用幽城既有的资源配合刚做完幽城的美术人手快速做一个成本较低的续篇作品,当时我马上想到了神魔中剑邪殷千炀年轻时的故事,当初写神魔的脚本时我就有顺便构思过他过去与九仪天尊剑的纠葛。然而这样一来我就得同时轧上两个项目而且都是担任核心主策划的工作,虽然我很清楚自己的多线程能力绝对不怎麼样,很可能会同时拖延到两个项目的初始策划日程,但还是向公司坚持要亲自写这个当时定名为「煌炀记」的新项目的脚本。
公司对这点勉强接受,但也要求我要在这个项目中与其他新人策划合作,让他们分担一些工作顺便练经验。当时公司经由某些我并不清楚的原因进了一批新人,我对他们既不熟悉也没有合作经验,而且脚本与对白我向来是全部自己经手,很不喜欢因为分工让其他风格的文字掺在里面,所以打算至少把脚本写完然后尽量多处理一些对白。然而在两个项目的双重压力下脚本的进度果然不甚顺利,我花了几个月设定了寰神九山与地界的由来,定好整个主角群的人设、与九仪天尊剑的牵扯以及后半截的故事在地界展开,但中间一些关键的起承转合一直难产。
大概是因为我占著工作却没有如期完成,不知道是来自於谁或哪些人的意见或压力让公司上层开始向我施压要我把脚本释放出来。最后在一次气氛很不愉快的摊牌中,上司要我专心去做炎龙OL,不要再干涉「煌炀记」这个项目,把全部的资料交给新人策划去做。那时的我心灰意冷,回了句「那麼这个项目从此与我无关,最后做成什麼样子我一概不负责,也不会多看一眼」。
之后的十多年间我一直维持著这个诺言,只字不提也无视寰神结这三个字,一直到15年要开始写霸剑的脚本,为了厘清一些可能曾经被提过的内容,我才去寻找寰神结的攻略云了一下稍做理解,此时我才知道战斗狂熊精高戚被安排了一场感人的恋爱戏,高皇君被加上了搞小心机的人设,以及原本应该在天玄门之变后才变成剑邪的殷千炀历经无数艰难才拿到的邪煌霸剑,在故事最后面最后**草当作决战用的兵器登场。
由於我早已预期到最后剧情一定会有改写,所以除了决定吃书之外只是有点感慨,寰神结在三部作里的评价并不高,我也经常听到玩家们对它的批评,不过当时因为公司的财务状况吃紧,寰神结被迫只花了一年就赶工完成,自然会在品质与长度上有所牺牲,而美术同仁们也克尽职责在画面表现上更上一层楼,他们做到了我所做不到的事,但它依然成了一个遗憾。如果当初我坚持自己把脚本写完才让别人接手,能否让寰神结这最后一作成为让我自己承认的作品?我不知道。或许有朝一日我会亲自把煌炀记的故事重写一次,真正补完剑邪殷千炀一生的故事,只是不知道这个愿望是否有实现的一天XD