首先要问,什么级别的战术,初级战术学范畴还是高级战术学范畴,索要考虑的情况不同。兵棋作品对二者的反映各有各的特点,比如《火力战》是典型的连排战术,属于初级战术学。
这个问题的重点不在我,而在敌,防御阵位的选择要考虑当面之敌,具体来说双方的ZOC会形成一定的相互关系,依据这种关系考虑兵力兵器的部署。
所以关键其实在如何作用ZOC进行战场形态势感知,并创造有利于我不利于敌的战场态势。
ZOC的概念和ZOC规则是不同的概念,后者在不同作品有不同的移动和消耗限制,也就是所谓的强弱ZOC。而概念也是可以通过线性关系推导出来的。
以机械化战争为例(图1),班的战斗空间,即两个班相距一格50米,这样一个班称作一个属单位,属单位占据一格,这格就叫做属单位格,属单位的ZOC就是属单位格。三个班以三角形前进,当面的1234格处在完全控制之中,否则会阻碍前进;身后的ABCDE格处在友军协防下。于是排作为上一级单位就存在一个实控七个格的新ZOC,能够形成这种ZOC的单位称为主单位。
基本战术兵团——师级单位的战斗空间在不同历史时期的宽度不一致,通常一款优秀的兵棋作品的地图上一格,即属单位格刚好能够符合属单位的战斗空间大小,所以主单位能够有一个准确的ZOC。
现在有了适合战术运用的ZOC,就可以考虑战场形态势感知了(图2)。通过敌我ZOC的关系,可以分辨出前线、后方、侧翼、近战地域、支援巩固地域、战斗警戒线(撤退线)等实用概念,并且能够理解包围、迂回、突破等战术(图3)。


