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关于夜战,抛砖引玉1,夜战限制—每天0-6点,不允许攻城,不
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碧血丹心
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关于夜战,抛砖引玉
1,夜战限制—每天0-6点,不允许攻城,不允许选择有主土地出征,无主土地及城皮(包括有主的城皮)不受限制。
2,增加一项国策——夜袭。
夜袭—使用后至当天0点为准备时间,效果为当天取消夜战限制。(冷却时间及使用条件大家畅所欲言)
这意味着只有建国以后,才可以夜间攻城及打架。
一赛季无法建国,不限夜战、一赛季本身强度很低,而且对很多萌新来说有夜战更容易快速了解游戏。
碧血丹心
核心吧友
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使用夜袭后,对攻城及翻地的效率需不需要调整,大家也可以讨论一下
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碧血丹心
核心吧友
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纵观整个历史,在冷兵器时代,夜间的大战屈指可数,很很多夜战可以出其不意改变战场格局。
两方在关卡对峙,如果一方开启夜袭,对方没反应过来的话,是不能在关卡防守的,只能建立后备阵地或者在无主土地进行卡免。我觉得挺有意思的。
夜战国策5天冷却时间,次数可以适当增加到5次左右,我觉得偶尔肝一下也是挺好的体验,也更加考验指挥的能力。
唯一的问题还是多打少的时候,人少的一方会很难受,这也对策划的分区提出了更高的要求。
贴吧用户_5RGtPbD
人气楷模
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把一个多元性游戏玩出了条条框框,比拼卡池深度的积累游戏,快了。当游戏失去悬念后,只剩下一堆挂机抽卡的死人。
酌酒
知名人士
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明天就改了一点讨论空间都没有
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