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回复:大佬们:没事出来讨论一下,现在的游戏的发展方向是不是错了?

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是的,可能是一开始老三应该是有定位的,但是大卖后定位摇摆不定了


IP属地:安徽16楼2021-05-16 11:08
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    单机有单机的发展方向
    网游有网游的套路,有哥们说网游才需要搞职业平衡,这点本人也认同的,单机你简单的优化就好,没有必要搞职业平衡,咱又不靠这个挣钱。
    像开始说的,游戏中有很多玩家不可控的因素,档档不一样,我就觉得挺好,可惜这点没有发展起来,这种不可控能衍生和延伸可玩性会更强比如,延伸到奇遇剧情,然后主角实力有个质的飞跃,但是实力和属性的增长是随机的玩家不可控的,但是一定要有质的飞跃,这样才能体现奇遇的精彩,这他不香吗?现在的奇遇是什么鬼?能叫奇遇吗?把心思花在这些上面比去绞尽脑汁去搞职业平衡对游戏而已不是更好,单机游戏的卖点不就是在可玩性上面?


    IP属地:安徽17楼2021-05-16 11:20
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      肯定是错的,这款游戏我当初是通过玩盗版补票入坑的,国产里能有人情味的游戏不多,除了当年的仙剑我没遇到过第二个…可惜这游戏现在越来越没人情味了,只剩肝了…张川愣是把一个一代神作的游戏胚子给做成了垃圾…


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2021-05-16 11:57
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        那肯定不是为了刷刷刷去玩的,npc互动和各种剧情才是最好玩的吧,还有自己一点点变强。化神悟道,封神天梯那段是最喜欢的,非常有修仙的感觉。至于前面的各种打怪就很无聊对我来说。升元婴那段也不错


        IP属地:四川来自Android客户端21楼2021-05-16 12:16
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          沙盒游戏的特点是自由度,何为自由度,就是玩家玩的花,玩的越来越花,不断开创新的玩法才好,现在的特点是,单机偏向网游的风格,平衡度可以搞,但是搞完也是费力不讨好的事情,就算连续修复100个bug,实际上跟自己有关的不见得有3个,npc同级的该一招秒的还是一招秒,npc买一堆戒指💍的bug还修不好,要修护的主要是npc更加智能,一个羽化登仙救一个悟道找药永远找不到,炼丹系统除了玩家会用,npc都不会,npc的材料永远是那老几样,50年都不见得有俩人有绿苹果,我把一诺炼丹草药风水刷满了,跟那些二三十没啥区别。还有好多剧情都是一次性的地方,风里希那个剧情过了就相当于没有用了,多点互动不好么,精卫的互动也是太少了,还有扶桑和卫阳也是,都是卫生纸一次就扔了,奇遇我都悟道了,还吃奇怪的草,吃完就闹肚子,风水的挖坟要不是伶仃集谁挖啊,宝藏都是垃圾,这个要是多优化一下也好啊,还有炼丹就是个玩笑,就那几个攻击防御血蓝丹然后升级,一堆可以设计的东西,丹药设计点逆天改名的效果也好,比如说媚骨丹,增加异性对自己对自己的好感,双修后获得对方的一个物品,但是可能会招到同性好友的嫌弃,持续三个月,奇怪的丹药:烟熏雾绕:身上充满了丹药味道,仇人和陌生人居然找不到你了,好友也不会增加好感度了。伶俐丹:聪明伶俐:变聪明了,但是突然觉得自己精力不够用了,增加悟性20点,减少精力20点,持续三个月。


          IP属地:河北来自Android客户端22楼2021-05-16 12:19
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            确实现在越来越暧昧 可玩点没有发育 都是些省事儿的办法堆砌成的目前版本


            IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2021-05-16 12:22
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              IP属地:四川来自Android客户端24楼2021-05-16 12:26
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                当然错。只会一刀切不会加判定的程序员建议吊在路灯上。


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2021-05-16 12:46
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                  大家有没有觉得老三,把手上的一把好牌打的撕烂?
                  有同感吗?
                  本来能封神之作,用心能成经典的
                  而后跑遍了?


                  IP属地:安徽27楼2021-05-16 12:51
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                    修仙啊,玩家在修仙啊,可不是去竞技,,这个游戏入坑的,我敢说十之八九都是冲着修仙系统去的,谁一开始是冲着竞技买的游戏!这点大家认同吧!
                    而且一款游戏,无论你多么优秀,你也需要对你的市场和粉丝有定位,不可能一网打尽各种玩家。
                    竞技游戏和养成游戏本来就不是同一个体系!


                    IP属地:安徽28楼2021-05-16 13:03
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                      这游戏中为了可以适应大多数玩家的需求么,可以在游戏设置里面增加,基于NPC主动对玩家互动频率方面,可以设计成,高、中、低、无四个档位。
                      对应前三个档位,约会、切磋、双修、论道四个方面,任何一个方面都可以由玩家自主设定出现的频率高或者低么,就可以避免一刀切被一部分玩家骂的现象出现。
                      这就是开发团队本来应该想到且增加到游戏里面的设计。


                      IP属地:云南29楼2021-05-16 13:14
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                        增加这个设置设计就可以一劳永逸解决掉,玩家基于NPC互动这一块上各自口味频率上偏好嘛。
                        否则开发者还不得不断针对这一块改来改去的?
                        开发者脑子有病啊?


                        IP属地:云南30楼2021-05-16 13:21
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                          对啊,搞什么平衡,浪费时间浪费精力,开局4个选择无敌风,分身水,超伤火,一击拳,也不需要什么功法词条,直接技能按选择配好,刷怪在加个自动,然后就可以不停看双人打坐了


                          IP属地:河南来自Android客户端31楼2021-05-16 13:27
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                            这次更新不少女玩家说的挺到位,张三他们喜欢搞一刀切,对游戏没有定位或者定位很混乱,总是从一个极端走向另一个极端


                            32楼2021-05-16 13:31
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