昨天晚上看见好几个关于真伤无视减伤护盾的帖子,这是完全错误的
就想着给大家科普一下方舟的基本伤害设定
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首先了解一下5大伤害类型
(攻击类型—对应防御类型)
none—无,目前游戏没有使用
物理—防御
法术—法抗
真实—无(无对应防御属性)
治疗—无
————————————————
伤害计算
物法真伤,分别结算对应的防御属性后得到基础伤害(此时攻击本身的性质已经全部丢失)
——————
随后,这个基础伤害,会在经过各种伤害处理后得到最终伤害
——————
常见伤害处理包括:
伤害倍率,易伤/减伤
治疗倍率,治疗/受治疗改变
闪避,可颂天赋
抵挡,星熊天赋
护盾,闪灵2、砾2、墓碑
分摊,浊蒂1
锁血,煌天赋,不是幽灵鲨天赋的不死效果
无敌,陈3、boss重生无敌
反伤,星熊2、年2
受回sp,雷蛇天赋
上述所有效果,均对所有伤害类型生效
————
额外补一句,锁血和不死是两种东西
锁血,受到伤害时重设伤害量
不死,生命值改变后,若不满足设定条件则重设生命值
就想着给大家科普一下方舟的基本伤害设定
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首先了解一下5大伤害类型
(攻击类型—对应防御类型)
none—无,目前游戏没有使用
物理—防御
法术—法抗
真实—无(无对应防御属性)
治疗—无
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伤害计算
物法真伤,分别结算对应的防御属性后得到基础伤害(此时攻击本身的性质已经全部丢失)

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随后,这个基础伤害,会在经过各种伤害处理后得到最终伤害
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常见伤害处理包括:
伤害倍率,易伤/减伤
治疗倍率,治疗/受治疗改变
闪避,可颂天赋
抵挡,星熊天赋
护盾,闪灵2、砾2、墓碑
分摊,浊蒂1
锁血,煌天赋,不是幽灵鲨天赋的不死效果
无敌,陈3、boss重生无敌
反伤,星熊2、年2
受回sp,雷蛇天赋
上述所有效果,均对所有伤害类型生效
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额外补一句,锁血和不死是两种东西
锁血,受到伤害时重设伤害量
不死,生命值改变后,若不满足设定条件则重设生命值