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回复:seabed剧情部分解析(转自no1234shame567)

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虽然可能有挖坟的成分在,但还请允许我更完这篇解析,关于该解析原文作者的感想翻译会贴在下面


IP属地:上海33楼2024-05-05 05:47
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    1.《SeaBed》有趣吗?
    从结论来说,我非常喜欢这部作品,对我来说很有趣。
    适合的人肯定会有适合的感觉,所以如果对故事介绍有触动,或者有一点兴趣的话请一定要玩一下。花650日元和12-13个小时就能得到的东西,我认为是很值得的。反正也有体验版,所以希望大家先确认一下自己是否合适这个游戏。(注:指dlsite上的版本)
    总之,我觉得作品亲自玩一下是很重要的。为什么呢,因为很多有趣的地方可以在脑海中进行拼凑和思考。而且,不同的细节散落在各处。玩了二周目后才发现的事情也很多。
    但这样有意思的地方也只不过是SeaBed的一小部分罢了。
    2.难以解释的乐趣
    就像很多人写不出感想一样,很难准确说明这部作品哪里有趣。写的时候,总觉得作品整体的文笔和氛围很好,淡淡的叙述事实这点很独特。但光这样说实在太含糊且难以理解了。
    因此,在这篇解析中,我想更进一步,想办法说明一下我认为最有魅力的部分。
    3.岁月积累的重量
    首先,是不是有热血沸腾的战斗场面,最后有怒涛般展开的伏笔回收,还有很可爱的女性角色,即使大脑放空也能享受的剧情,但这些简单易懂的乐趣在这部作品中是完全没有的。虽然打着“百合推理小说”的旗号,但“推理小说”的要素只是“有什么无法判断的谜题,在剧情过后能够判明”的意思。因为和一般被称为“推理”不太一致,有必要稍微注意一下。
    这样的话,要说最有趣的,还是剩下的“百合”的部分吧。
    我认为玩家不得不直接接受佐知子和贵呼一起积累了23年羁绊的事,那是这个作品的最大魅力,感到有趣的最主要原因。


    IP属地:上海34楼2024-05-05 05:56
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      4.不要只考虑即将发生的事情
      《SeaBed》用相当多的句子平淡地描写了日常生活和在其中突然想到的事情,从而积累了许多日常。也不会发生太大的起伏,因此也常觉得“单调乏味”。
      这在很大程度上是取决于主人公佐知子的客观性格。并不是刻意的单调…,话虽如此,在如此沉稳干练的笔触上花费庞大的文字量,描写毫无保留的日常生活,却成就了一件重大的事情。
      那就是,佐知子他们作为真实的角色成为了脚踏实地的存在。
      说得极端一点,故事中往往只描写对作品中发生的事情的反应和感情,基本上事情是该发生就发生的。为了推动故事发展而发生的事情是理所当然的,登场人物总是在思考降临在自己身上的事情。
      然而,现实中的人并不会像虚构的登场人物那样,总会遇到有意义的事情降临或只考虑当下这件事。倒不如说,有意义的事情在日常生活中是很少见的。在与昨天没有太大变化的今天,看到外面的景色会突然想到什么,或是在偶然的机会想到什么。无论好坏,我认为这是人物接近现实的表现。
      如前所述,《SeaBed》对后者的描写相当重视。这也是因为他平静地将事实串在一起。根据这个作品独特的气氛,和普通的故事中的登场人物,她们本质上不同的“现实性”被酝酿了出来。另外,由于使用了经过模糊加工的照片作为背景,甚至把各种细微的生活声音作为SE表现出来,所以在视觉上、听觉上也鲜明地想起了她们的生活。
      正是这些日常描写的积累,让我们强烈地感受到佐知子他们是真正存在的。而且,描写采用了佐知子和贵呼回顾快乐回忆的形式,二人从5岁到28岁的23年间。玩家回想着佐知子和贵呼一起度过的岁月的长度和重量,无论是否愿意都不得不切身体会到彼此是多么重要的存在。就这样,佐知子和贵呼的关系之深被直接地传达了出来。
      然后就会不禁想到,“啊,佐知子为了贵呼,一定会做出那种事的吧。”让读者坦率的认识这点而不突兀。这正是这部作品最吸引人的地方。


      IP属地:上海35楼2024-05-05 06:02
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        5.其他有魅力的地方
        就像最初所说的那样,本作品虽然是“百合推理小说”,但并不是简单的如阅读“推理小说”般感受的趣味性。但强调“推理要素”是这部作品不可或缺的东西。因为它被巧妙地编入故事中,更加衬托了前面提到的佐知子和贵呼之间的关系。而且,那个要素提示的世界观也非常有魅力,非常棒。
        通过作品全体被想起80-90年代的空气感,从怀旧的气氛也能很好的感受到。现在已经不使用的旧东西也出现了,我觉得很好地传达了设定年代的气氛。
        90张以上的cg在重要的地方被好好地使用着,重要的场景则更出色的被利用了,被精心选定的自由背景音乐和背景也与整体的氛围非常吻合,让我始终被作品的世界所吸引。作为视觉小说,给人的印象是制作得非常细致,完成度也很高。真想一直沉浸在这个世界里。


        IP属地:上海36楼2024-05-05 06:05
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          最后是感想部分
          1.《SeaBed》最喜欢的地方
          那个,成为“能直接感觉到佐知子和贵呼积累了的23年的年月和那样强烈的羁绊的事”和“快乐的回忆不会消失”的主题”。
          关于前者,在前面中也写过,“啊,佐知子为了贵呼,一定也能‘创造那边’吧。”通过整部作品描写了让人坦率接受的关系,这一点真的很好。
          快乐的回忆不会消失:
          简而言之,《SeaBed》应该是一部描写佐知子接受长年相伴的恋人死亡过程的作品。虽然也有像七重A一样不接受重要的人的死而活下去的选择,但最后还是克服了与贵呼的离别。直接的场景是“终章:四叶草-电话”。
          佐知子和贵呼通过这通电话,是死别以来第一次交谈,但却好像什么都没发生过一样,淡淡地聊着开心的回忆和近况。最后,他们分别说了以下一番话。
          “真是幸福的日子啊。”
          “以后也一样哦。”
          我叫了贵呼的名字,贵呼应了一声“嗯”。
          “……再见了。”
          “嗯,再见了,佐知子。”
          听了一会儿电话挂断的声音。
          一放下话筒,就响起了“嚓”的一声短促的高音。
          “终章-电话”
          最后一幕有这样的台词。
          “但是,对我来说,只有和那个人在一起的时间,即使时过境迁,依然闪耀着光芒。无论多么痛苦的时候,都会鼓励并支持着我。感谢你的存在,我再也不会摇摆不定了,这次,我想把这份心意传达给别人,成为别人的支柱。”
          水野佐知子/《终章-启程》 (这是最后和七重的对话部分)


          IP属地:上海37楼2024-05-05 06:14
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            相信她们不会再见面了。但是,两人在一起时的快乐回忆并没有消失,直到现在依然熠熠生辉。对佐知子来说,这是她生存的动力。对贵呼来说也是如此吧。按照和佐知子约定的那样,最后茧子(佐知子)带着她踏上了旅程。
            她们在回忆的过程中体会到快乐的回忆不会消失,并积极地接受了这一事实。而且,我认为这对玩家来说也是很有说服力的。
            “回忆和想法并不会随着时间的流逝和死亡而消失”,这一主题在作品中多次出现。比如《序章-南方小岛》中星光的故事,《序章-哲学家》中的故事等。另外,我还想强调的是,“那边的地方”的存在本身就是最好的诠释。这部分主题便与这部作品最重要的地方相关。
            我的话,有时回顾着以前玩得开心的作品,“现在玩不一定能开心吧”的想法,无法说明的缘由,比如之前对部分作品给出的极高评价,在事后便会有部分不好意思的情感。对于这样的感情,《SeaBed》给出了这样的主张:“当时快乐的事不会说谎,当时那样想的事实会一直留存下来。”
            怎么说呢,就像在背后推着我,告诉我只要享受现在就好了,光是这样,我就有一种被救赎的感觉。虽然看似很随意,但这也是自己重视这部作品的重要理由之一。
            最后,还有茧子和贵呼在“那边”的花坛里一起种的是“月见草”,我也很喜欢。(注:月见草的花语是默默的爱和不羁的心)
            结束。


            IP属地:上海38楼2024-05-05 06:34
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              至此,本篇解析的翻译就结束了。
              还请让我发表一下感想吧,我是在三年前的五一假期第一次坚持下来读完了整个故事,期间也经常想回顾这个作品,但每次序章和第一章有些冗长的内容就让我的努力停滞了,即使是这样也断断续续在三年的时光中大概完整游玩了4、5次。但每次越玩越能感受到作品中佐知子和贵呼之间不断交联的情感,在日常中发生的每一个小事都能让佐知子去联想到贵呼,在作品的中后期这种感觉尤为明显。
              尽管这部作品的“谜”还有很多,关于哪部分是事实,哪部分是记忆,哪部分是虚构出的幻境等等,我也看了很多很有学识和才华的评鉴家在不同的平台去表述、去鉴赏,(特别是关于七重的设定和莉莉的关系,现在回看tipsⅡ里面的内容,核心问题在于我无法确定tipsⅡ是以谁的视角去讲述故事,同时由于是英译中的缘故,和最初的日文版本有部分出入,因此我仍有一定疑惑)
              不过即使没有定论,秉承着”一千个人的眼中“这种老生常谈的道理,每个人眼中的seabed都是不一样的,但就像解析的原作者no1234shame567所说的,这份情感的厚重希望大家都能感受到。
              对此我是非常感谢自己喜爱的作品(相对小众)时至今日还能有人去游玩和讨论,因此也对汉化组能够给我们带来如此精彩的作品表示敬意。
              属于seabed的故事很有可能到此结束了,作为一部仅有2位开发者的处女作,尽管本身质量无可挑剔的出色,但受限于游戏形式和有些挑胃口的叙述方式(非典型的商业作品),它能够登上ns平台,也能够在原作发售的5年后还推出后续的有声小说,已经令我这种粉丝很开心了。
              最后感谢看到这边的你,说了一些无聊的车轱辘话,也许是很感慨,还请见谅。 很想用这句话作为结束并来概括seabed:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”但一想到这部作品的结尾并不是遗忘、沉沦,而是带着这份美好的回忆继续走下去,所以有些不合适了,希望大家之后也还能再见到如此优秀的作品吧。
              谢谢,然后再见。


              IP属地:上海39楼2024-05-05 08:21
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