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天罡剑阵急需重做

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如题。天阶阵法,杂灵根的大招,结果带着比不带难受,希望下个更新重做一下,简单一点改成单次伤害带剑属性就好。
现在这个嘛,槽点太多。介绍上面写着每点剑气2伤害,其实是分段给的无属性伤害,不吃剑系加成,打到人身上都是一点一点刮痧掉血的,动画效果太长影响体验不说,还容易爆栈,直接把其他阵法的效果挤没了。打450年血剑宫最有感觉,太极的被动驱阵都被刮痧给挤没了,玄武阵不叠甲,聚灵阵不抽牌。
重做改成伤害单次结算,虽然略显普通,不过强度还是很够的。再加点花里胡哨的效果,比如无视护盾的真实伤害,或者每触发一次剑气+10或者翻倍,或者是每触发一次增加一段伤害,都比现在这个版本好。我费尽心机的叠了一百多剑气结果上来就是一个爆栈打击,实在是太那啥了。


IP属地:福建1楼2021-05-27 00:54回复
    分段伤害太拉跨,@陈胜


    2楼2021-05-27 09:07
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      那不是还会被妖兽的免疫3,4,5点以内伤害给免疫掉


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-05-27 09:20
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        有人问了,我就额外做了些测试。结论放下面。
        天罡剑阵的伤害会被妖兽免疫,比如大闸蟹免疫6点以下伤害就完全不吃,但是能打练骨的百里奇,虽然都是一点血刮痧。同时不吃易伤加成,不吃剑伤加成,不能触发九转。
        现在这个很明显是个试做版本。其实本人玩阵修也挺想体验一下剑阵之中万千飞剑连续攻击的感觉的,而且纵观全游戏,虽然存在着九转这样将剑气和多段剑伤联系在一起的功法,剑类比较主流的还是剑气流和多段剑伤流(易伤流驭剑流),剑气+多段这种双修流派目前还是一个很不具备强度的思路。天罡剑阵这个多段伤害,看得出来制作组是想要为这个流派添加最后的拼图,其实我对于这个设计思路是很欢迎的。不过现在存在着动画时间过长和挤掉其他阵法结算效果这两个大问题,如果要保持现在这个效果,势必要对游戏底层机制进行修改,优化动画效果,增加结算堆叠空间等等,这样的工程大概又是吃力不讨好的。
        最后说说我的思路。把效果改为“回合结束时,身上每有10点剑气,便对敌人造成一次25点剑系伤害,最多十次。”可以最大程度保留设计思路。数值可以调整,不然对比一下就显得九宫杀阵有点太弱鸡了。
        然后下个版本感觉玄武剑阵也大概会调整吧,现在强度比较逆天,极难天谴难度下筑基杀元婴就靠着这个阵法。但是希望这个阵法能保留在地阶,现在阵修中期没有玄武有点虚,如果将玄武升阶,那最好补一个防御性的地阶阵法给阵修过度一下。也可以考虑增加消耗,比如改成6+6或者4+4+4,或者每2点剑气叠1盾也可以接受。


        IP属地:福建6楼2021-05-27 15:54
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          其实我觉得九宫杀阵也得加强一下,做为天阶阵法输出太低太慢了,建议强化下伤害,可以像御阵一样伤害与阵法数量挂钩吗,一个阵没啥输出,开十个阵输出爆炸这种


          IP属地:吉林来自Android客户端7楼2021-05-27 23:15
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            天罡剑阵哪里弄呀,正式版有没


            IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2021-05-28 16:55
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