前几天,仙魔古宝出来之后,我根据先遣服反馈的图片进行脑测,发了一波仙魔法宝的测评,今天成功登陆先遣服,尝试了几百把战斗之后,得出来的结论和原先比,出入不大。、
还不知道新的仙魔古宝效果的,可以去看我之前的帖子。
目前先遣服对仙魔法宝有一些改版,但是影响不是特别大,逐条分析一下:
1,仙法,伞的增伤效果加强,从3%到5%,三层盾加上基础,就是从12%增长到20%,还是对全部,算是有点提升了
2.仙法,优化了壶的机制,现在会优先解除新的减益效果,修复了被控制的时候不会释放的bug
3.仙体,给钵加了个1s定身,约等于没有,鸡肋加强,图的减伤buff现在不能驱散了,减伤效果也打打加强,但是总体来说,仙体和魔体差的不是一个次元,我反正打了那么久一个仙体也没见到,改不改都那样了。
4.魔法,加强了刀子的斩杀伤害,伤害高了一点,但是没有意义,具体原因我后面讲。
5.魔法,减少了铠甲开启减伤之后的蓝耗,但是减伤率没变化,所以还是垃圾。
6.魔体,镯子调整,吸盾效果从48%降低到38%,但是转化率提高到100%,以前是削48%的盾,自己嫖28.8%,现在是削38%的盾,自己嫖38%,持续时间由7秒增长到9秒,基本可以保证利用完这个吸来的盾了,伤害小幅度提升。
7.锤子,血盾,调整了吸收,从100%减少到80%,但是盾量没有减少,反正只要血量不低于10%的时候释放,和之前没有任何区别,低于10%的时候释放,就有可能盾没破就暴毙。但是优化了施法距离,看似削弱,实际还好。
8.戟,增加了点伤害,还是一个没啥太大意义的法宝,依旧可以不带。
接下来说一下体验
我是魔法,480e,经过一系列的调整测试,加上几百把的测试,排名大概在论剑20名,跨界15名左右,后面还有不少高战懒得打,才能有这个排名。因为正式服是昨天才开了两天的合体,所以仙魔修为基本比其他人都低很多,很多人打我都是有10%增伤的,再加上魔法的弱势,所以基本上也就打打低战,同战力的话,因为只有仙体和魔体,打起来基本上是37开,胜率大概三成的样子,非常凄凉。
虽然说在我写上一篇分析的时候已经猜到魔法会弱势,但是因为不喜欢仙法这种龟壳打法,还是选了魔法,现在有点后悔,因为是真的弱。
这种弱主要是因为魔法的法宝提升都很小,甚至是负提升,再加上仙魔法宝的祭炼消耗的资源是正常法宝的2倍,所以更显得坑,我正式服目前祭炼是全部法宝115级,换成仙魔之后,只能做到100级,还损失了武器的四级祭炼,才堪堪凑够铸器石,也就是,如果要装备全套的仙魔法宝,基本上要损失20%左右的神通伤害加成和减免,这个损失在目前这个神通伤害爆炸的版本里面,可以说是非常大的。
而反观魔法的几个法宝,并没有提供仙体仙衣、免控盾、魔体吸盾、血盾这样强力的效果,甚至还带来了很多负面的效果。
1.首先说说铃铛,35%的输出,不是简单的1*35%,经过我多次的测试,这个35%的增伤,是在原先的增伤的基础上加算,比方说,原来你打对手的增伤就有30%(神通增伤、仙魔压制等)那就是由1.3的系数增加到1.65的系数,那增伤的效果实际只有27%,而如果你对对手的增伤是负数,比如是70%,那么用了铃铛之后,可以打105%,也就是增伤了50%!
换句话说这个东西低战打高战的时候收益高,高战打低战收益降低,但总体来说,这个增伤系数还是很客观的,但是最大的问题是,他只对“群伤”技能生效。
而这个对群的增伤,对风雪这种归类为“减益”的群伤技能是没有效果的,那么合体阶段,能够和这个东西搭配的技能就只有五雷、五雷木、戮神火。但是现在论剑PVP,法修必带镜花,踏风(御龙),戮神火,太一神光,五雷金,神通位置非常紧张,剩下一个位置,要么就是再带一个盾,要么就是带一个风雪(如果换成五雷,增伤之后倍率还不如风雪)。
也就是说,铃铛要想起效果,只能放在戮神火前面,但是因为CD的问题,下一次戮神火好之前,这个铃铛还在CD,也就是说,全局他只能生效一次。而他的超低倍率(祭炼到100级是500多),打的伤害和符一样,但是符CD12秒,还不用消耗大量的资源。
2.再来说一下魔法的铠甲,这是一个比铃铛还要**的装备,给他设计了一个伤害,一个减伤看起来很美,但是这个法宝你有盾的时候,他是释放不了的,就算你把它排在前面,只要身上有盾,就不能用。
而且他的免伤和盾完全比不了,昨天水月发了个帖子说,这玩意器纹拉到紫色,可以有60%的增伤,拉到橙色有70%多,和盾差不多。
注意!这是完全不对的!
这东西的减伤基础是42%,器纹拉到紫色,拉满之后是有18%的增幅,但是这个增幅不是42%+18%,而是48%+(1+18%),只有不到50%的免伤,而就算你拉到橙色,有30%的减免,也就只有42%*1.3=54.6%的免伤。
在这个免伤下面,说脆的跟纸一样没什么区别。
官方还在那减伤免伤之后的扣篮,但是实际上,开了这玩意之后,血掉的刷刷的,蓝倒是没见怎么掉,人就没了,而且一旦开了这个东西之后,直到这个效果消失,你都放不出盾来。
在这里建议一下,减伤拉高到80%,耗蓝现在是抗3点伤害扣1蓝,你改成抗1伤害扣1蓝,都没问题,要不然这个东西就是一个送死神器,反正我上百场的同战力对局里面,只要开了这个玩意,能赢的局基本都是对面已经残血了。
反倒是我一开始最不看好的那个刀,虽然有个6亿上限在那,但是至少打残血还是能打到接近上限,不像那俩,连上限的一半伤害都打不出来。
3.说说仙法的仙衣,的确是比我意料中的要强,虽然buff持续是7s,但是只要你在这7s内,把盾开出来,他还是会继续持续下去。
比方说,你在第5秒开了第二个盾,第7秒开了第三个盾,第二第三个盾在buff消失之后依然可以叠加,并不会消失,所以同战力只要开了这个仙衣,19s内基本上是没人能打破,相当于可以比较健康的挺过第一波爆发。但是问题就是要手动调整技能释放顺序,把盾分开放,不然就三个盾扎堆放,持续的时间就大大缩短了。
当然弊端也有,如果是手动调盾,很有可能在第二个盾(一般是踏风)套上来之前被直接控住打一套打残,然后对面第一波爆发交了,你开始套盾,盾吸收的都是些低伤害技能了,等对面第二波爆发好了,你的盾也无了,那就会输。
4.至于仙法的壶,没有想象的那么强,并不是在什么情况下都可以开盾免控,只有定身和冰冻可以,也就是说现在太一的沉默和戮神火的致盲,他是免控不了的,所以还是有不小的缺陷。(这里要说一下,戮神火的致盲效果,没有专门的特效,只能根据对法后续的技能有没有打中来判断)
所以为了能尽可能发挥仙法的法宝优势,个人建议仙法可以这么带神通:
起手清宠神通(推荐镜花),仙衣,然后接五雷金,然后踏风,接两个古宝或者法宝输出,然后护盾2,3,4,仙法壶(假如有那么多盾的话,就把盾都放在一起,壶留在所有盾的最后面),再接伞,后面开始全部放输出,
这样的好处是,仙衣完事之后,五雷金可以在对面不开免控的情况下打一手控制,如果对方也用了控制或者免控技能,那就是互控一手或者免控,至少能保证踏风顺利释放。
接踏风之后,两到三秒免控,确保可以放出输出古宝,然后护盾2和仙法壶连续放,如果对方没有打定身或者冰冻,那就叠加一个普通的护盾。如果打出了控制,那就会跳过所有普通护盾,自动释放仙法壶解控。
此时,对方基本上一套爆发打的7788了,神通盾时间基本也结束了,我方还有两个盾,开伞,戮神,在双重增伤之下打一个太一神光,运气好对面直接抬走。
这样的顺序可以尽量保证仙法叠盾的时间延续,并且让法修解控盾尽可能在被控制的时候使用出来,最大化提高生存能力。而仙法自身的爆发在叠盾后释放,体修的8秒免控技能一般也已经交掉,这个时候有戮神火,太一双控和高爆发在手,有很大机会一波打残甚至抬走对面。
5.关于魔体,反正是真的强,那个15亿血的护盾,只要不要起手开,就没什么问题,放在第二个和第三个区别并不大,反正我打同战力体修,经常是一套爆发打出来,打破第一个盾之后,顺带可能打掉不到一半的血,魔体血盾一开,直接绝望。连续几个主动古宝,全部被扛下来了,而且合体之后,体修真的很难被控制住,至少魔法是这样。
不过,仙法打魔体可能会好一些,仙法爆发比较晚,魔体很可能在血量健康的情况下开出血盾,血盾的收益就比较低,所以建议魔体尽量把血盾往后放,前面有踏风,镯子,基本是不会被打死的,血盾越晚开,收益越高。然后镯子建议可以早点放,往往可以吸到神通盾,而且只要挺住一波爆发,回灵词条+祭炼的冷却缩减,一场战斗可以开出两次,这样打仙法的胜率就能更高一些。
6.最后我试了试,把魔法的装备全卸了,换成原来的法宝,伤害直接上去了,之前打不过的那个同战力魔体也能打赢一两把了。
所以,如果是已经选了魔法的同志,如果正式服法宝上线之后还是这个b样,建议大家一个都不要练,最多连一个铃铛,去八荒割草用一下,剩下的材料,等着仙魔转换开放之后,再炼仙法的法宝。
还不知道新的仙魔古宝效果的,可以去看我之前的帖子。
目前先遣服对仙魔法宝有一些改版,但是影响不是特别大,逐条分析一下:
1,仙法,伞的增伤效果加强,从3%到5%,三层盾加上基础,就是从12%增长到20%,还是对全部,算是有点提升了
2.仙法,优化了壶的机制,现在会优先解除新的减益效果,修复了被控制的时候不会释放的bug
3.仙体,给钵加了个1s定身,约等于没有,鸡肋加强,图的减伤buff现在不能驱散了,减伤效果也打打加强,但是总体来说,仙体和魔体差的不是一个次元,我反正打了那么久一个仙体也没见到,改不改都那样了。
4.魔法,加强了刀子的斩杀伤害,伤害高了一点,但是没有意义,具体原因我后面讲。
5.魔法,减少了铠甲开启减伤之后的蓝耗,但是减伤率没变化,所以还是垃圾。
6.魔体,镯子调整,吸盾效果从48%降低到38%,但是转化率提高到100%,以前是削48%的盾,自己嫖28.8%,现在是削38%的盾,自己嫖38%,持续时间由7秒增长到9秒,基本可以保证利用完这个吸来的盾了,伤害小幅度提升。
7.锤子,血盾,调整了吸收,从100%减少到80%,但是盾量没有减少,反正只要血量不低于10%的时候释放,和之前没有任何区别,低于10%的时候释放,就有可能盾没破就暴毙。但是优化了施法距离,看似削弱,实际还好。
8.戟,增加了点伤害,还是一个没啥太大意义的法宝,依旧可以不带。
接下来说一下体验
我是魔法,480e,经过一系列的调整测试,加上几百把的测试,排名大概在论剑20名,跨界15名左右,后面还有不少高战懒得打,才能有这个排名。因为正式服是昨天才开了两天的合体,所以仙魔修为基本比其他人都低很多,很多人打我都是有10%增伤的,再加上魔法的弱势,所以基本上也就打打低战,同战力的话,因为只有仙体和魔体,打起来基本上是37开,胜率大概三成的样子,非常凄凉。
虽然说在我写上一篇分析的时候已经猜到魔法会弱势,但是因为不喜欢仙法这种龟壳打法,还是选了魔法,现在有点后悔,因为是真的弱。
这种弱主要是因为魔法的法宝提升都很小,甚至是负提升,再加上仙魔法宝的祭炼消耗的资源是正常法宝的2倍,所以更显得坑,我正式服目前祭炼是全部法宝115级,换成仙魔之后,只能做到100级,还损失了武器的四级祭炼,才堪堪凑够铸器石,也就是,如果要装备全套的仙魔法宝,基本上要损失20%左右的神通伤害加成和减免,这个损失在目前这个神通伤害爆炸的版本里面,可以说是非常大的。
而反观魔法的几个法宝,并没有提供仙体仙衣、免控盾、魔体吸盾、血盾这样强力的效果,甚至还带来了很多负面的效果。
1.首先说说铃铛,35%的输出,不是简单的1*35%,经过我多次的测试,这个35%的增伤,是在原先的增伤的基础上加算,比方说,原来你打对手的增伤就有30%(神通增伤、仙魔压制等)那就是由1.3的系数增加到1.65的系数,那增伤的效果实际只有27%,而如果你对对手的增伤是负数,比如是70%,那么用了铃铛之后,可以打105%,也就是增伤了50%!
换句话说这个东西低战打高战的时候收益高,高战打低战收益降低,但总体来说,这个增伤系数还是很客观的,但是最大的问题是,他只对“群伤”技能生效。
而这个对群的增伤,对风雪这种归类为“减益”的群伤技能是没有效果的,那么合体阶段,能够和这个东西搭配的技能就只有五雷、五雷木、戮神火。但是现在论剑PVP,法修必带镜花,踏风(御龙),戮神火,太一神光,五雷金,神通位置非常紧张,剩下一个位置,要么就是再带一个盾,要么就是带一个风雪(如果换成五雷,增伤之后倍率还不如风雪)。
也就是说,铃铛要想起效果,只能放在戮神火前面,但是因为CD的问题,下一次戮神火好之前,这个铃铛还在CD,也就是说,全局他只能生效一次。而他的超低倍率(祭炼到100级是500多),打的伤害和符一样,但是符CD12秒,还不用消耗大量的资源。
2.再来说一下魔法的铠甲,这是一个比铃铛还要**的装备,给他设计了一个伤害,一个减伤看起来很美,但是这个法宝你有盾的时候,他是释放不了的,就算你把它排在前面,只要身上有盾,就不能用。
而且他的免伤和盾完全比不了,昨天水月发了个帖子说,这玩意器纹拉到紫色,可以有60%的增伤,拉到橙色有70%多,和盾差不多。
注意!这是完全不对的!
这东西的减伤基础是42%,器纹拉到紫色,拉满之后是有18%的增幅,但是这个增幅不是42%+18%,而是48%+(1+18%),只有不到50%的免伤,而就算你拉到橙色,有30%的减免,也就只有42%*1.3=54.6%的免伤。
在这个免伤下面,说脆的跟纸一样没什么区别。
官方还在那减伤免伤之后的扣篮,但是实际上,开了这玩意之后,血掉的刷刷的,蓝倒是没见怎么掉,人就没了,而且一旦开了这个东西之后,直到这个效果消失,你都放不出盾来。
在这里建议一下,减伤拉高到80%,耗蓝现在是抗3点伤害扣1蓝,你改成抗1伤害扣1蓝,都没问题,要不然这个东西就是一个送死神器,反正我上百场的同战力对局里面,只要开了这个玩意,能赢的局基本都是对面已经残血了。
反倒是我一开始最不看好的那个刀,虽然有个6亿上限在那,但是至少打残血还是能打到接近上限,不像那俩,连上限的一半伤害都打不出来。
3.说说仙法的仙衣,的确是比我意料中的要强,虽然buff持续是7s,但是只要你在这7s内,把盾开出来,他还是会继续持续下去。
比方说,你在第5秒开了第二个盾,第7秒开了第三个盾,第二第三个盾在buff消失之后依然可以叠加,并不会消失,所以同战力只要开了这个仙衣,19s内基本上是没人能打破,相当于可以比较健康的挺过第一波爆发。但是问题就是要手动调整技能释放顺序,把盾分开放,不然就三个盾扎堆放,持续的时间就大大缩短了。
当然弊端也有,如果是手动调盾,很有可能在第二个盾(一般是踏风)套上来之前被直接控住打一套打残,然后对面第一波爆发交了,你开始套盾,盾吸收的都是些低伤害技能了,等对面第二波爆发好了,你的盾也无了,那就会输。
4.至于仙法的壶,没有想象的那么强,并不是在什么情况下都可以开盾免控,只有定身和冰冻可以,也就是说现在太一的沉默和戮神火的致盲,他是免控不了的,所以还是有不小的缺陷。(这里要说一下,戮神火的致盲效果,没有专门的特效,只能根据对法后续的技能有没有打中来判断)
所以为了能尽可能发挥仙法的法宝优势,个人建议仙法可以这么带神通:
起手清宠神通(推荐镜花),仙衣,然后接五雷金,然后踏风,接两个古宝或者法宝输出,然后护盾2,3,4,仙法壶(假如有那么多盾的话,就把盾都放在一起,壶留在所有盾的最后面),再接伞,后面开始全部放输出,
这样的好处是,仙衣完事之后,五雷金可以在对面不开免控的情况下打一手控制,如果对方也用了控制或者免控技能,那就是互控一手或者免控,至少能保证踏风顺利释放。
接踏风之后,两到三秒免控,确保可以放出输出古宝,然后护盾2和仙法壶连续放,如果对方没有打定身或者冰冻,那就叠加一个普通的护盾。如果打出了控制,那就会跳过所有普通护盾,自动释放仙法壶解控。
此时,对方基本上一套爆发打的7788了,神通盾时间基本也结束了,我方还有两个盾,开伞,戮神,在双重增伤之下打一个太一神光,运气好对面直接抬走。
这样的顺序可以尽量保证仙法叠盾的时间延续,并且让法修解控盾尽可能在被控制的时候使用出来,最大化提高生存能力。而仙法自身的爆发在叠盾后释放,体修的8秒免控技能一般也已经交掉,这个时候有戮神火,太一双控和高爆发在手,有很大机会一波打残甚至抬走对面。
5.关于魔体,反正是真的强,那个15亿血的护盾,只要不要起手开,就没什么问题,放在第二个和第三个区别并不大,反正我打同战力体修,经常是一套爆发打出来,打破第一个盾之后,顺带可能打掉不到一半的血,魔体血盾一开,直接绝望。连续几个主动古宝,全部被扛下来了,而且合体之后,体修真的很难被控制住,至少魔法是这样。
不过,仙法打魔体可能会好一些,仙法爆发比较晚,魔体很可能在血量健康的情况下开出血盾,血盾的收益就比较低,所以建议魔体尽量把血盾往后放,前面有踏风,镯子,基本是不会被打死的,血盾越晚开,收益越高。然后镯子建议可以早点放,往往可以吸到神通盾,而且只要挺住一波爆发,回灵词条+祭炼的冷却缩减,一场战斗可以开出两次,这样打仙法的胜率就能更高一些。
6.最后我试了试,把魔法的装备全卸了,换成原来的法宝,伤害直接上去了,之前打不过的那个同战力魔体也能打赢一两把了。
所以,如果是已经选了魔法的同志,如果正式服法宝上线之后还是这个b样,建议大家一个都不要练,最多连一个铃铛,去八荒割草用一下,剩下的材料,等着仙魔转换开放之后,再炼仙法的法宝。