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爱偷肉的狗
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1楼
2021-06-10 00:01
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爱偷肉的狗
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首先,本人不是生化的老玩家,小时候看过爸爸玩生化危机2(原版)是最早接触,直到大学时代以后才开始接触生化系列,第一次玩的生化制品是生6,在不知动作射击替代老作的恐怖气氛风格之下,6是本人觉得最好玩的
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2楼
2021-06-10 00:03
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后来补全了正坐的所有作品,从0-6,加上7和8。
村庄已经玩了100多个小时,佣兵全2s,部分3s,激光刀入手,剧情通关5周目,渐渐没有再刷的兴趣,尽管挑战还差8个没有完成
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3楼
2021-06-10 00:04
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鉴于作品系列的特殊性,本帖只是评价7和8,而非老作,7和8的剧情及游戏风格都属同一类,也是建议玩家需要一起玩的
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4楼
2021-06-10 00:06
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总体来讲,村庄是成功的,剧情塑造和流程长度可看得出来不是重制3的滥竽充数。否则也不会玩五周目。
但恕我直言需要强调,8很惊艳,但绝对不如7!
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5楼
2021-06-10 00:08
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7的惊艳之处不仅在于游戏本身的革新
7作为生化系列的革新之作,一改系列几个特工拯救世界模式,讲述生化危机对平民的伤害,同时套用老版生化的部分元素,可以说是非常成功的。
关于被某些玩家喷得很厉害的第一人称,这个不作过多评价,或许是本人认为具有代入感,以及第一人称射击玩得较多的缘故,完全不会抵制,反而觉得更容易玩。老版的坦克视角说实话有时甚至适应不了,可能我不是那个年代的玩家
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6楼
2021-06-10 00:12
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接下来说7最成功的地方。
那就是7的紧迫感和难度的可变性。这是一般游戏不具备的。这一点从7一开始下车就开始了,说实话,7被很多人塑造成基本怕得玩不下去,但我是真没出现过,全程都没有怕过,但压力感是一直有的,从被岳父追得满别墅跑,打死又复活,到破船上面对伊芙琳幻想,全程确实没有放松的一刻,这正是成功之处
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7楼
2021-06-10 00:17
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关于7的难度
之前提到,7最成功的地方就是难度设置的精髓。众所周知,大部分游戏都有难度设置。但他们几乎都是单纯提高敌人单位的攻防和血量,或者数量,通关方式没有变化。
而7就打破了这一点,本体疯人院难度玩过的人相信都懂,岳父抢车确实是出乎本人意料,很多地方也因为道具分布改变造成通关顺序和体验完全不同。
这一点在dlc不是英雄和佐伊的结局可以说是发挥到了极致。不是英雄甚至专门设计了专家难度专有的瞄准镜,佐伊的结局也给了飞刀,可以说是诚意十足
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8楼
2021-06-10 00:21
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JING孺猪籽
寄生梦魇
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蹲更新。玩7的时候太惊艳了。恐怖 悬疑是我的菜
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9楼
2021-06-10 00:21
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JING孺猪籽
寄生梦魇
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而且dlc也补充了剧情,很满意
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10楼
2021-06-10 00:22
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7的小游戏也十分丰富,21点几乎占了我游戏时间的1/3,最后技术磨练到无伤能过生存+,如果能联机绝对是最好的。7唯一一个实在打不过的游戏就是伊森必须死,真的确实打不过。。。作为疯人院全程可以不死的人,杰克55岁生日拿3s的人都不行。也许是技巧还没掌握到吧
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11楼
2021-06-10 00:24
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所以7可以看出是绝对用了心的,所以一开始对7的延续8,也就是村庄,我是抱了很大的期待的,刚发那时就预购了,也是生化系列我第一个预购的作品。
不过,说点实话,8谈不上烂,我给好评,但总体来说,没有7有诚意!
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12楼
2021-06-10 00:28
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爱偷肉的狗
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生化系列的正作从5代开始基本保持4年一作,相比使命召唤系列的一年一作快餐可以充分看出慢功出细活的创举。
然而8的成品让我的看法有所改变,力度花得真的不成比例,据发售前分析,卡普空最多的时候同时开发4部作品,包括生化8、9乃至重制4,可以看出这或许就是原因之一
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13楼
2021-06-10 00:32
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8的惊艳之处我就不再多说,作为一个很本质的玩家,我要的不是八尺夫人和女儿多妖娆,也不是唐娜整个多吓人的密室,而就是单看游戏好不好玩。
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14楼
2021-06-10 00:35
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那游戏好不好玩呢?当然不能说不好玩,剧情和设置还是算一流的,但7的精髓可以说全部放弃了。整个流程上,8的用力完全是错了方向,人物设置上看,全部花在了女性人物的颜值上,从夫人一家,到唐娜,再到米兰达,武举人和莫罗是基本意义上的配角。
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15楼
2021-06-10 00:40
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