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希望破晓千万别沿用狂战的弱点系统

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狂战这套系统,深度倒是有,玩明白之后也的确是能玩出花来,但这个弱点属性种族系统,想法挺好,但种类也太多了吧,四五种属性加八九个种族,哪场战斗都得打开技能表看一下甚至调整一下,不打弱点心魂又不够,薄暮那种招式就分三个方向+属性的不好么?简洁也不缺深度,薄暮一周目我越玩越爽,狂战一周目记这些种族搞得我头都快炸了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-06-11 04:06回复
    狂战心魂概率获得就很难受


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-06-11 09:30
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      确实,东西搞的复杂在实际体验中就出现混乱,节奏中断部连携的情况,但又不能没有,如何把握好度是个关键,太简单太复杂都会适得其反


      IP属地:上海3楼2021-06-11 13:49
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        系统复杂其实不怕,鬼泣仁王够复杂了吧,但出招逻辑是很清晰,各个技能各司其职,技能和按键对应清楚;怕的是强行复杂,本来狂战的动作系统是不错的,浮空 平推 倒地 输出,各种技能各司其职,长摁 连续摁 组合键让连段变化丰富,但这个弱点系统太强行复杂了,而且这种族分类也莫名其妙,野兽 兽人 有翼 ,不死 妖魔 龙,装甲 甲壳,不定型 无足,各种元素重复度也太高了吧,概括成野兽 妖魔 甲壳 无足4种不好么,清晰明了,都不用看图鉴,看看怪的建模就能大概清楚


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-06-11 16:52
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          我来补充一个,希望奖杯别像狂战那作那么肝,刷到吐
          作为一个白金党是觉得完全不友好


          IP属地:广东6楼2021-06-11 17:03
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            所以制作组才设计贝姐这角色,作为通关足以,想要研究战斗系统的再玩其他角色,这个制作组也做了平衡了。我个人认为如果战斗系统不复杂,到最后就变成武器或者等级压制的游戏,那样才無聊,如果通关就6-70小时,白金要更久的话,没有一套值得研究的战斗系统,那这游戏寿命也就是通关到此为止了。


            IP属地:北京7楼2021-06-11 19:20
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              比起这个,我更烦的是做了弱点系统,就偏偏还有敌人不明类型和全抗性的,系统做这么繁多复杂,却利用不起来
              还有一种技能练满星号要使用1万次,这太恶心了


              IP属地:广东8楼2021-06-12 10:26
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                狂战那看属性换技能确实恶心到家了
                然后还这么多种类
                再加上刷装备上的技能
                并不能得到流畅的战斗体验这点确实难受


                IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2021-06-13 10:59
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                  3D的我觉得之前都不咋滴,我希望他做成龙之谷或者疾风之刃那样,3DDNF也很好啊


                  IP属地:江苏10楼2021-06-17 19:04
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                    TODR那套弱点就很好


                    IP属地:广东11楼2021-06-18 00:22
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                      我只希望不要太肝,把故事讲好就行了,以前的传说感觉像看了一场电影,轻松愉悦,后来的传说也行,就是有些太肝了


                      IP属地:湖北13楼2021-07-05 11:23
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                        刚刚看了你说仁王是最硬核的刀剑游戏 给我整笑了,仁王的战斗是离真实刀剑对抗最远的,就是套了层日本剑道文化各种要素的皮,下段比中段快,中段比上段快把攻击后保持注意力放止对手后击的概念魔改成回复精力的动作,武技和普攻动作快到请来吹的剑道专家得快进几倍才能还原动作,而且战斗的逻辑和现实战斗都不沾边 我玩过剑术,虽然水平不高,但是见过水平高的,真正部分还原剑术对抗的是骇厉四斩,其次荣耀战魂,仁王把皮去了还没黑魂PVP里蕴含的剑理多


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-02-27 00:58
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                          还有你那个“无限精力视频”,你就放一个剑气顿一下流转一下当然无限精力了?要不你就这样打,我次次完美流转,咱俩同样打法竞竞速?


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-02-27 01:01
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