Q:出血初始是7人,那失血过多初始是几人,因为技能有目标增加
A:失血过多初始数目上限和出血一致,如果点了出血上限+1,但没有点失血过多上限+1的话,在出血阵内会有一个怪物受到出血效果不会转化为失血过多
Q:出血和失血过多成功率增加是啥意思,只要在魔法阵内,buff不是必中吗?无非就是刚出来就中和延迟一秒而已
A:沼泽以上的地图怪物有DEBUFF抵抗能力(如下图)

怪物拥有抵抗能力的时候,没有点出DEBUFF成功率增加的魔法阵触发DEBUFF的几率会被极大影响
技能树里面的成功率增加就是为了抵消这个防御率而存在的,但如果是挂沼泽以下的地图,除非是为了凑技能数量来解锁右侧技能,否则没有必要点成功率增加
失血过多效果的基础是出血状态,没有受到出血状态的怪物不会转化为失血过多状态
而且DEBUFF抵抗是2次计算的,因此在有抵抗的地区挂机,两个成功率都要点