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跪求大神,关于出血和失血过多,目标和概率的疑问

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疑问一,出血初始是7人,那失血过多初始是几人,因为技能有目标增加
疑问二,出血和失血过多成功率增加是啥意思,只要在魔法阵内,buff不是必中吗?无非就是刚出来就中和延迟一秒而已
一直没看懂,跪求哪个测试过的大神指点


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-06-15 03:39回复
    我去,没人知道?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-06-15 12:26
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      求指点


      IP属地:江苏3楼2021-06-15 17:49
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        Q:出血初始是7人,那失血过多初始是几人,因为技能有目标增加
        A:失血过多初始数目上限和出血一致,如果点了出血上限+1,但没有点失血过多上限+1的话,在出血阵内会有一个怪物受到出血效果不会转化为失血过多
        Q:出血和失血过多成功率增加是啥意思,只要在魔法阵内,buff不是必中吗?无非就是刚出来就中和延迟一秒而已
        A:沼泽以上的地图怪物有DEBUFF抵抗能力(如下图)

        怪物拥有抵抗能力的时候,没有点出DEBUFF成功率增加的魔法阵触发DEBUFF的几率会被极大影响
        技能树里面的成功率增加就是为了抵消这个防御率而存在的,但如果是挂沼泽以下的地图,除非是为了凑技能数量来解锁右侧技能,否则没有必要点成功率增加
        失血过多效果的基础是出血状态,没有受到出血状态的怪物不会转化为失血过多状态
        而且DEBUFF抵抗是2次计算的,因此在有抵抗的地区挂机,两个成功率都要点


        IP属地:广西6楼2021-06-16 03:14
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