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3.9F体验心得(长篇)

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下面谈谈我对该图的看法。
一、优点。
1. 对比传统的3.9D,3.9F打破了永恒的10主力模式,并在英雄模型、技能、装备的设计上让人眼前一亮。更多的上场英雄给与玩家各种不同的体验,在3.9D中的未实现的心愿终于在本地图中得以实现。
2. 更多的上场英雄,意味着更多的英雄组合和玩法,许许多多新奇的配合和叹为观止的操作让人大呼过瘾。
3. 多种多样的游戏模式能够满足不同的玩家需求和爱好。
二、缺点。下面我将进行全方位的剖析。
1. 游戏的精华时间太少。如果一局按30分钟来计算,前10分钟打钱,中间10分钟各种单杀,后10分钟推家。在推家的时候爆发1-2波团战,团战胜利后将对方一波带走。这样会给所有玩家非常不好的体验(无论胜方还是负方),我们的玩家之所以来玩5V5的游戏,是因为我们能体验团战的紧张、刺激、激情,团战爆发次数越多,越频繁,玩家玩得就越过瘾。然而现状却是前10分钟,双方进行212式的无聊打钱模式;中间10分钟是经济优势方的个人表演,个人英雄主义展现的舞台;最后10分钟除了爆发1-2波团战外,全部是垃圾时间。
2. 对新人的极度不友好(门槛太高)。
2.1 英雄技能设计太强导致高等级对低等级的强势。地图将英雄技能设计太强后,就必须限制玩家之间的等级差距,防止出现等级的过大(可以将英雄最高等级从25级调整到15级),3.9d将英雄设计为25级是有其原因的,英雄普遍技能弱,小兵弱,装备弱,推塔艰难。而3.9F则完全不同,英雄普遍技能强,小兵强,装备强,推塔易如反掌。英雄等级上限太高,导致在绝大部分对局中,大部分英雄等级未达到瓶颈,双方等级差距只会越来越大,最终只能是强者越强,弱者越弱。
2.2 装备设计恐怖意味着打钱能力强者对弱者的无情碾压。装备设计恐怖后,就必须限制玩家之间的经济差距。在很多时候,双方经济差达到1万是家常便饭,经济差达到2万遇见不鲜,经济差达到3万也不无可能。这样的巨大经济差,在其它类似游戏中是无法想象的。新手玩家的打钱能力和对线能力的提升并非一朝一夕之事,正是在这一过程中,巨大经济差导致的无情碾压,让他的心灵千疮百孔,最终黯然离场。那么,补救方法有没有呢?有。首先调低补兵的经济增长值,从50左右调到10,再将系统工资翻n倍,具体值可根据测试来定。这样一来打钱能力强的钱会多一点,但有限。打钱弱的钱会少的有限,双方都有一战之力。
3 眼睛设计的败笔。首先问一个问题:眼睛的设计对谁有利?当然是对打钱能力强的有利。那么,眼睛的存在实际上进一步拉大了双方的经济差距。眼睛的存在导致的第二的后果是基本否决了游走的可能性,212式分路法永恒不变。因为据点免费眼的存在,使得3.9D的311式分路抓人在这里完全行不通(空跑一次太伤经济和等级)。既然游走行不通,那么打钱能力强者与弱者经济差距进一步拉大。顺便说一下,3.9D RD模式中由于无眼和-H-R的存在,打钱能力强的玩家并不敢肆无忌惮的在线上打钱,这样就变相的缩小了双方经济差距。在有眼的对局中精彩性极低,眼睛的存在往往让本已硝烟弥漫的战场,突然偃旗息鼓。
4. 对局进程犹如一潭死水。强者越强,弱者越弱。局势瞬息万变?不存在的,强者方1V2轻而易举,1V3司空见惯,1V4并无不可。双方在前期只要稍微拉开点等级差距,经济差距,之后就是整场碾压,毫无波澜,最终上演惨无人道的大屠杀。
5. 一场游戏结束,往往玩家双方都不满意。大部分对局往往是一边倒的碾压局,绝少出现双方僵持不下,你来我往的生死对决。玩家很难满意,观众抱怨就更多了。团战少的可怜,大量的时间用于A兵或推塔,犹如中国足球看得人昏昏欲睡。斗鱼做该游戏直播基本都没人看,为什么?原因就在文中。
总结:从现在的游戏局势来看,门槛越低,普及的可能性越高。魔兽争霸3,星际争霸竞技门槛高,结果比赛比来比去就那么几个30多岁的老玩家参赛,基本没有新鲜血液。相比之下,王者荣耀门槛低,低到小学生都可以上手。取消正反补,取消死亡惩罚,再配合等级匹配机制,新手上路毫无压力。如果问游戏的竞技性和精彩性那个重要?毫无疑问是精彩性,没有精彩性如何吸引玩家来看,没人看哪有人玩?没人玩,游戏商家怎么赚钱?哪来的钱办比赛?
适当的降低游戏的竞技性可以提升其观赏性,精彩性。而一场精彩的对局往往爆发大量的团战,抓人与反抓,蹲人与反蹲,进攻与防守,场上局势瞬息万变,战机稍纵即逝,玩家操作如行云流水,观众看得如痴如醉。


IP属地:湖北1楼2021-06-18 11:00回复
    真三系列 走向灭亡的原因之一 就是对新手不友好。


    IP属地:福建2楼2021-06-20 15:53
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      小吧主似乎也不看好3.9F的未来啊。
      我是因为在其它网站看到 ”面包大叔“ 的推广文章和视频,才有感而发写了这篇文章。
      我惊叹于 ”面包大叔“的努力和付出,震撼于其惊人的决心和毅力。然而,产品设计理念严重过时,推广人员沉浸在真三昔日辉煌的梦幻中,所有工作人员没有深度剖析真三成败的最深层的原因,而错误的认为只要采取出新英雄,英雄平衡,禁止出车等措施,就可以挽回真三的颓势。
      真三没落的最深层次的原因:
      1. 魔兽争霸的衰败。 即时战略游戏的整体衰落,缘于相对较高的游戏门槛(相对于moba而言)。MOBA游戏取代RTS游戏是大势所趋。
      2. MOBA游戏也有进一步降低入门门槛的趋势,门槛越低,普及率越高。
      3. 真三系列由初期的菜鸟互啄,演变成了今天的虐菜游戏。
      4. 真三环境的日益恶劣,导致劣币驱除良币。
      5. 真三逐渐成为了不希望公平竞争人群的避难所 (图、挂等)。
      6. 真三的补刀机制、等级机制是虐菜者的福音。
      7. 真三超长的打钱时间,已让人厌倦。(发育期太长)


      IP属地:湖北3楼2021-06-23 09:30
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        有的玩就不错了,喷子太多,娱乐体验就是打钱杀人。菜还喜欢废话的太多。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-06-24 11:54
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          真三衰弱 最大的问题 其实3.9D 对比DOTA lol不好玩了
          对抗性差
          并且对抗性随着大家更加会玩 变的更差
          大概在 10年左右 司马和诸葛 本来是对抗性最强的一路 会玩点的玩家普遍两个都出车之后 真三最大的对抗路 就没了
          上路 下路就不说了 投石车大战投石车 很早就这样了
          能玩的英雄少 对抗性差 垃圾时间多
          LOL比赛没dota好看 最大的一点 就是垃圾时间多


          IP属地:湖北5楼2021-06-25 07:29
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            说的没错,9F现状就是强者永远强,弱者永远**,,怎么改变?,这么伤脑子的事情应该没有9F玩家去考虑吧


            6楼2021-06-27 10:38
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              写的不错,等下再看


              IP属地:福建8楼2021-06-28 08:57
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                这个人有病,去医院了


                IP属地:上海来自手机贴吧9楼2021-06-28 20:51
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                  取消正反补,不如去玩王者,这个游戏精髄就是正反补


                  IP属地:上海来自手机贴吧10楼2021-06-28 20:53
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                    @foolishman122


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-07-03 01:55
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                      1、增加初始资金3000模式 ,加快节奏,前期10分钟都在打钱
                      2、增强烈焰、大乔等弱势英雄
                      3、新增几个英雄,如陆逊、关索、张苞之类的
                      4、新手保护,死最多的玩家死亡后掉的钱减少
                      5、屏蔽功能,把喷子的消息屏蔽掉的那种(强烈建议)
                      6、蜀国上路增加野怪 ,魏国下路增加野怪 ,优势路和劣势路资源相差太大
                      7、增强一些冷门装备,如反弹物理伤害的那个、魔抗的那个刀,太鸡肋出场率为0


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-20 00:22
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                        最大的问题是对“图必”太又好了,你玩几把对面有图你就知道并被恶心了。你插免费眼吧,人家图甘宁日本或者风行要打你就打你,要跑就跑。你插真眼吧,对不起,人家真眼附近根本就不路面,等你走出真眼范围外人家就上来搞你
                        也许你要说对面如果没隐身角色会不会游戏体验好点?不会,新的鞋上位道具,风行带隐不说了,神速那移动速度和cd,人家开图的看你和队友过去包围了直接一开飞速就溜没影了


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-09-30 12:43
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