这种赚卡差赚的爆炸的机制在有限的回合内通过有限的行动并且在确定的概率下触发才稍微显得合理一点,你到好弄个回合开始触发,你怎么不直接说个无条件概率触发?运气好每回合不做事就能不耗火打出一张牌,先不论这张牌的强度,单算卡差收益比起老式神就像是从汽车进化成了飞机…
另外我觉得吧,卡牌游戏是需要运营的,弄这些靠运气占比很大的机制只会让打天梯的人心态崩溃,你运气好一直赢,我只是因为运气不好而不是技术不行一直掉分,这谁受得了?策划也不想想这是游玩人数丢失的重要原因,而且是中心骨的核心老玩家。
或者来说,你弄这些创新可以,但必须削弱其强度,不能让他成为一线主流,弄成像骰子队那样的半娱乐卡组,我想这还是没什么问题,你总不能随机性又高又强的离谱,那你干脆别打牌了,点个托管自动打牌得了。最重要的,这个概率必须要公示,你游模糊化规则不是一天两天了,这种像基石一样的机制你连概率都不交代,策划不想暗改就暗改…
另外我觉得吧,卡牌游戏是需要运营的,弄这些靠运气占比很大的机制只会让打天梯的人心态崩溃,你运气好一直赢,我只是因为运气不好而不是技术不行一直掉分,这谁受得了?策划也不想想这是游玩人数丢失的重要原因,而且是中心骨的核心老玩家。
或者来说,你弄这些创新可以,但必须削弱其强度,不能让他成为一线主流,弄成像骰子队那样的半娱乐卡组,我想这还是没什么问题,你总不能随机性又高又强的离谱,那你干脆别打牌了,点个托管自动打牌得了。最重要的,这个概率必须要公示,你游模糊化规则不是一天两天了,这种像基石一样的机制你连概率都不交代,策划不想暗改就暗改…