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陌行者设计(复仇特质,参照原英雄无敌森林族)

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定位:雇佣本色,中立复仇,独行增益
孤军深入:被动
行者作为独行先锋,在面对数倍敌人围攻时会激发强大潜力。行者提升自身30%兵团免伤和30%暴击免伤,周围较大范围内每有一个敌方兵团存在,增加10%兵团,免伤10%,10%作战效率,周围较大范围内每有一个已方兵团存在则降低10%兵团免伤,兵伤和作战效率。当行者承受超过三个以上兵团伤害时,获得孤军反击技能,获得一秒无敌效果,对范围内敌方兵团造成5段80%攻击伤害,并窃取目标兵团50%攻击速度到自身,持续3秒,冷却时间5秒。
同仇敌忾:被动
作为雇佣兵团,行者和已方战友心意相通,结下了深厚的战斗友谊。行者提升500点暴击值,500点韧性,行者开局时和2个随机已方后排兵团结成战斗友谊,各方均增加20%兵团免伤和200点格挡值,友谊方后排兵团,生命值剩余80%,60%,40%,20%时,行者增加15%兵团伤害和爆伤,最多叠加5层,持续全场不可驱散,且每次触发该效果时,均会发动进击指令,增加本方全体兵团,400点破击值,400点破甲值,持续5秒,不可叠加。
绝对复仇:
行者对于击杀战友的敌人具有强烈的仇恨,和无尽的追杀意志。当友谊兵团或本方中立兵团被绝对击杀时(天使联盟和天使复活不计入被绝对击杀),行者立即传送至对方击杀兵团,并发动复仇一击,造成300%的攻击伤害和目标20%最大生命值真实伤害,行者和目标兵团进入决斗模式,目标兵团将攻击目标强制转为行者,非决斗方对行者和目标兵团的伤害降低80%,决斗双方每秒减少自身2%最大生命值伤害,且不可被治疗,决斗双方均免疫任何控制技能且不接受任何免疫伤害类增益。行者每次攻击均窃取目标兵团1%兵团免伤兵伤50点格挡值,50点暴击值。绝斗状态持续至目标兵团被绝对击杀。
雇佣本色:
作为一个优秀的雇佣兵团,行者拥有很强的阵营适应天赋。每上阵一个中立兵团,行者获得10%防御,兵伤兵免。
壁垒,港口:每当行者获得护盾或者气泡时,给予随机3个本方壁垒,港口兵团同样效果的护盾和气泡,若该护盾或者气泡为兵团提供,则额外再为该兵团提供一层同样效果的护盾或者气泡。
城堡,塔楼:每当行者获得士气高涨效果时,增加本方3个随机城堡,塔楼兵团2%兵伤兵免,做多叠加20层,冷却时间3秒,持续全场不可驱散。
地狱,元素:每当敌方兵团获得灼烧和冰封效果时,行者对其造成2次80%攻击伤害,并将其灼烧和冰封效果延长4秒,冷却时间5秒。
要塞,墓园:每当敌方兵团获得瘟疫或者疾病时,行者对随机3个敌方兵团施加衰竭效果,降低其4%兵伤兵免,最多叠加10层,持续全场不可驱散。
据点,地下:敌方英雄释放技能时,行者能额外触发本方3个随机兵团的破法技能一次或者据点兵团免控状态5秒,该次破法技能不受兵团技能冷却的限制。
以上技能触发时,行者发动联动打击,对目标兵团造成30%攻击伤害,并降低目标兵团6%防御,100点格挡,10%暴击免伤,最多叠加10层,冷却时间5秒。
中立意志:
行者增加20%兵伤兵免,豁免超过自身生命8%的伤害。和XXX一同上场时,双方增加20爆伤爆免,当行者决斗获胜时,行者保留决斗时增加的增益,若决斗期间本方兵团被绝对击杀,则重新对敌方造成击杀的兵团发动绝对复仇。行者决斗死亡,则将决斗期间累计窃取的增益分享至XXX,持续全场不可驱散。
总结:该项兵团主要增加行者的多阵营适用性,同时给对决带来更大的变数,一个培养合格的行者对于单核阵营来说就是噩梦,也要求玩家定位多核输出,考验阵营基础培养的厚度。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-06-23 08:48回复
    想法不错,字太多,可以精简一下吗?


    来自Android客户端2楼2021-06-23 12:55
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-06-23 15:23
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